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原创 Android 开发之Git的使用,你绝对值得拥有
简介每个故事都有一个开头,有一个经过,还有一个结果,记得好久以前,我还非常讨厌使用git,你妈啊,这个怎么搞,问这个问那个,怎么办,一遇到问题,都问,以后怎么办,想了想,还是真正打算认认真真的学习下git的技能,把这门技能掌握在自己手里。。。所以开始了漫长的百度,google,然后终于有了结果Git大家是否还在对这个一知半解,什么都不知道,或者百度了很多,都没有结果,感觉网上都是乱七八糟的,很多的都
2016-09-20 19:42:16 5691
原创 设计模式之状态模式
概要设计模式是一门艺术,如果真正了解这门艺术,你会发现,世界都将变得更加优美。定义当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类使用场景1.一个对象的行为取决于它的状态,状态改变,行为改变 2.包含大量跟状态相关的条件UML大家看这个类图,看起来更前一篇策略模式差不多,那么这两个之间有什么区别么?1.Status 抽象状态,里面做一些状态相关的事情2.AStatus 具体的
2016-09-08 14:34:15 895
原创 设计模式之策略模式
概要设计模式是一门艺术,如果真正了解这门艺术,你会发现,世界都将变得更加优美。定义策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,他们之间还可以相互替换,策略模式独立于使用它的客户而独立变化使用场景1.同一类问题的多种处理方式 2.安全的封装多种同一类型的操作 3.同一抽象类有多个子类,需要if-else来选择具体的子类UML以上类图,非常简单,不用做过多解释,在使用设计模式演示例子之前,大
2016-09-07 15:20:06 1285
原创 设计模式之原型模式
概要设计模式是一门艺术,如果真正了解这门艺术,你会发现,世界都将变得更加优美。定义用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象使用场景1.类初始化需要非常多的资源,非常的耗时间 2.通过new产生非常复杂的数据准备或者访问的权限 3.一个对象需要提供给多个调用者使用,并且可能修改其值UML上里面的类图很简单,我就做一个简单的介绍1.IPrototype 定义的原型接口,里面就一个
2016-09-06 14:25:17 873 2
原创 设计模式之Builder模式
概要设计模式是一门艺术,如果真正了解这门艺术,你会发现,世界都将变得更加优美。定义将一个复杂的对象的创建和它的表示分离,可以让不同的创建过程,创建出不同的对象使用场景1.相同的构造,不同的执行方法,产生不同的对象,比如:Dialog 2.多种零件,组成一个对象中,产出不同的结果 3.产品复杂,顺序不同,有不懂的结果 4.初始化对象,参数很多,但是有些是默认的,比如ImageLoaderUMLU
2016-09-02 14:58:10 1020 2
原创 设计模式之抽象工厂模式
概要设计模式是一门艺术,如果真正了解这门艺术,你会发现,世界都将变得更加优美。定义为创建一组相关或者相互依赖的对象,提供一个接口,但是不需要指定他们的具体类使用场景一组对象具有相同的约束条件的可以使用抽象工厂模式,是不是有点感觉好模糊,有点抽象?简单的来讲,就是两种产品,具有不同的特性比如:1.市场上的白加黑,虽然都能治疗感冒,由不同的商家产出,成分肯定不同,特性效果肯定不一样2.比如奥迪汽车,有q
2016-09-01 14:50:11 1376 1
PRD产品需求文档.zip
2020-12-18
MPAndroidChart
2015-10-15
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