浅谈链表 栈 队列 及链表的逆序输出应用

链表就是有n各结点链接形成一个表,所谓结点就是包含了本身的数据元素,和一个指示直接后继的存储位置,即结点包含两个部分(数据域  指针域)。但是链表的存取必须是从头指针开始进行的,头指针指向第一个结点的存储位置,用head 表示,但head只是指向了头结点,本身不是一个结点 ,而是一个指针。

定义结点的结构体:

struct Node{
     int data;
     Node* next;
}
下面给出一个链表的各种操作的代码进行解释说明:

#include <iostream>
using namespace std;
typedef int T;

class List{
    struct Node{
        T data;
        Node* next;
        Node(const T& d=T()):data(d),next(NULL){}
    };
    Node* head;
public:
    List():head(NULL){}
    ~List(){
        clear();    //逐个释放
    }
    void clear(){
        Node* p = head->next;
        delete head;
        head = p;
    }
    //插入操作
    void insert(const T& t){
        Node* p = new Node(t);
        p->next = head;
        head = p;
    }
    //遍历
    void travel(){
        Node* p = head;
        while(p!=NULL){
            cout<<p->data<<endl;
            p = p->next;
        }
    }
    //链表的大小
    int size(){
        Node* p = head;
        int cnt=0;
        while(p!=NULL){
        cnt++;
        p = p->next;
    }
        return cnt;
    }
    //获取头结点元素值
    T getHead(){
        if(head==NULL)throw"no head";
        return head->data;
    }
    //获取尾结点元素值
    T getTail(){
        if(head==NULL)throw"no tail";
        Node* p = head;
        while(p!=NULL){
            p = p->next;
        }
        return p->data;
    }
    //判断是否为空
    bool empty(){
        return head==NULL;
    }
    //查找一个元素
    int find(const T& t){
        int pos=0;
        Node* p = head;
        while(p!=NULL){
            if(p->data==t){
                return pos;
            }
            p = p->next;
            pos++;
        }
        return -1;
    }
    //修改
    bool update(const T& o,const T& t){
        int pos = find(o);
        if(pos==-1){
            return false;
        }
        Node* p = getpoint(pos);    //获得到需要修改的指针
        p->data = t;
        return true;
    }
    //获得某个位置的指针
    Node* getpoint(int pos){
        Node* p = head;
        for(int i=0;i<pos;i++)
            p = p->next;
        return p;
    }
    //删除元素
    bool erase(const T& t){
        int pos = find(t);
        if(pos==-1){
            cout<<"NO Node"<<endl;
        }
        if(pos==0){
            Node* p = head->next;
            delete head;
            head = p;
        }
        else{
            Node* pre = getpoint(pos-1);
            pre->next = pre->next->next;
            delete pre;
        }
    }
};
在链表之中还需要后插入

void insert_back(const T& t){
        Node* p = new Node(t);
        if(head == NULL){
            head = p;
        }
        else{
            getpoint(size()-1)->next = p;
        }
    }
栈和队列基本就是对应于单链表进行的操作,栈是先进后出的,而队列是先进现出

基于单链表的栈的一些基本操作:

class Stack{
    List list;  //包含上面链表的类
public:
    //向栈顶插入一个元素
    void push(const T& t){
        list.insert(t);
    }
    //出栈
    void pop(){
        list.erase(list.getHead);
    }
    //获得栈顶元素
    int top(){
        return list.getHead();
    }
    //判断栈是否为空
    bool empty(){
        return list.empty();
    }
    //栈的大小
    int size(){
        return list.size();
    }
    //清空这个栈
    void clear(){
        list.clear();
    }
};
基于链表的队列的操作

class Queue{
    List list;  //包含上面链表的类
public:
    //向队列末插入一个元素
    void push(const T& t){
        list.insert_back(t);
    }
    //删除队首元素
    void pop(){
        list.erase(list.getHead);
    }
    //获得队首元素
    int front(){
        return list.getHead();
    }
    //获得队尾元素
    int back(){
        return list.getTail();
    }
    //判断队列是否为空
    bool empty(){
        return list.empty();
    }
    //队列的大小
    int size(){
        return list.size();
    }
    //清空这个队列
    void clear(){
        list.clear();
    }
};

同时在C++STL中 提供了栈和队列的适配器具体的操作如下:

栈适配器

s.pop()  删除栈顶元素

s.empty() 栈为空

s.push(item) 向栈顶插入元素

s.size() 栈的大小

s.top() 获取栈顶元素

队列适配器:

q.empty() 队列为空

q.pop() 删除队首元素

q.size() 队列大小

q.push(item) 向队尾插入元素

q.front() 获取队首元素

q.back() 获取队尾元素

q.top() 返回一个优先级高的元素 只适用于优先队列

这些操作在STL提供下是直接可以应用的 无需上面写大段的代码,只须使用前包含 <stack> <queue> 头文件即可。


链表的逆序输出:只给出链表的头结点,逆序输出整个链表。

c++代码简介:

#include <iostream>
#include <stack>

using namespace std;

struct linkNode{
    int value;
    linkNode* next;
};

//创建结点
linkNode* createNode(int value){
    linkNode* pNode = new linkNode();
    pNode->value = value;
    pNode->next = NULL;
    return pNode;
}

//打印链表
void printNode(linkNode* phead){
    linkNode* pNode = phead;
    if(pNode==NULL){
        cout<<"list is null"<<endl;
    }
    while(pNode!=NULL){
        cout<<pNode->value<<" ";
        pNode = pNode->next;
    }
    cout<<endl;
}
//向链表的末端插入结点,并且保存好链表的结构,所以需要传递一个节点引用,所以形参是一个指向指针的指针
void addToTail(linkNode** phead,int value){
    linkNode* pNew = new linkNode();
    pNew->value = value;
    pNew->next = NULL;
    if(*phead==NULL){
        *phead = pNew;
    }else{
        linkNode* pNode = *phead;
        while(pNode->next!=NULL){
            pNode = pNode->next;
        }
        pNode->next = pNew;
    }
}

void printreverse(linkNode* phead){
    linkNode* pNode = phead;
    stack<linkNode*> nodes;
    while(pNode!=NULL){
        nodes.push(pNode);
        pNode = pNode->next;
    }
    while(!nodes.empty()){
        pNode = nodes.top();
        cout<<pNode->value<<" ";
        nodes.pop();
    }
    cout<<endl;
}

//递归调用
void print_revserse_order(linkNode* phead){
    linkNode* pNode = phead;
    if(pNode!=NULL){
        if(pNode->next!=NULL){
            print_revserse_order(pNode->next);
        }
    }
    cout<<pNode->value<<" ";
}
int main()
{
    linkNode* p_Node = createNode(1);   //创建一个结点
    printNode(p_Node);
    addToTail(&p_Node,2);       //添加一个结点
    addToTail(&p_Node,3);
    addToTail(&p_Node,4);
    addToTail(&p_Node,5);
    addToTail(&p_Node,6);
    addToTail(&p_Node,7);
    addToTail(&p_Node,8);
    addToTail(&p_Node,9);
    addToTail(&p_Node,0);

    printreverse(p_Node);       // 逆序打印

    print_revserse_order(p_Node);
    return 0;
}


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