android中的线程(一)

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来源:Mars重制版第二季的学习视频


在一个应用程序当中,主线程通吃同于接收用户的输入,以及将运算的结果反馈给用户,所以主线程不能阻塞,否则会发生著名的ANR问题(程序没有响应)。

故对于一些可能产生阻塞的操作必须放在WorkThread里面(而不是MainThread里面)

但是WorkThread里面不能直接访问UI(比如调用setTextView(),除了少数特殊控件如progressBar),大多UI控件只能在MainThread里面;所以WorkThread里面需要一种机制反馈给WorkThread,MainThread负责UI,WorkThread负责运算,他们直接需要通信。


Handler(一)主要内容:

1.什么是Handler

2.Handler、Looper和MessageQueue的基本原理

3.一个简单的Handler例子


队列:先进先出,队列中存放的是数据对象,可以从数据对象的尾部加进去,再从数据对象的头部取出来,Handler负责把消息对象(黄色小方块)加入到消息队列当中去,Looper是一个循环器,不断从消息队列里面取出对象(假设队列中没有消息对象,Looper处于等待状态),取出对象再交给Handler去处理。


小程序:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <Button
        android:id="@+id/buttonId"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

</RelativeLayout>

import javax.security.auth.PrivateCredentialPermission;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {

	private Button button;
	private Handler handler;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		button = (Button)findViewById(R.id.buttonId );
		button.setOnClickListener(new ButtonListener() );
		handler = new FirstHandler();
	}
	

	class ButtonListener implements OnClickListener{
		//当用户点击按钮时,我们创建一个消息对象,并使用Handler发送该对象
		@Override
		public void onClick(View v) {
			Message msg =handler.obtainMessage();
			msg.what = 2;
			handler.sendMessage(msg);
		//上面一行代码将消息对象放置到消息队列当中
		//1.Looper将会从消息队列当中将消息对象取出
		//2.Looper将会找到与消息对象对应的Handler对象
		//3.Looper将会调用handler对象的HandleMessage(Message msg)方法,用于处理消息对象
		}
	}
	
	
	class FirstHandler extends Handler{

		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			super.handleMessage(msg);
			int what = msg.what;
			System.out.println("what"+what);
		}
		
		
	}

}

每点击一次按钮,就打印一个what的值


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