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转载 Libgdx 实现技能冷却效果
原理是用多个多边形组成类圆形的Mesh,再用一个圆形黑色半透明的图片生成Texture,调用bind()方法,最后渲染mesh。 texture.bind(); mesh.render(GL10.GL_TRIANGLE_FAN); 看代码: public class ProgressTimer { public static final int DIRECT
2014-08-06 17:48:12 240
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