Path 属性

addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle://为路径添加一个多边形
addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir)://给path添加圆圈
addOval(RectF oval, Path.Direction dir)://添加椭圆形
addRect(RectF rect, Path.Direction dir)://添加一个区域
addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir)://添加一个圆角区域
isEmpty()://判断路径是否为空
transform(Matrix matrix)://应用矩阵变换
transform(Matrix matrix, Path dst)://应用矩阵变换并将结果放到新的路径中,即第二个参数。
更高级的效果可以使用PathEffect类!

<strong>几个To:</strong>
moveTo(float x, float y)://不会进行绘制,只用于移动移动画笔
lineTo(float x, float y)://用于直线绘制,默认从(0,0)开始绘制,用moveTo移动! 比如 mPath.lineTo(300, 300); canvas.drawPath(mPath, mPaint);
quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2):// 用于绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线,同样可以结合moveTo使用! 

rCubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3) //同样是用来实现贝塞尔曲线的。 (x1,y1) 为控制点,(x2,y2)为控制点,(x3,y3) 为结束点。就是多一个控制点而已~ 绘制上述的曲线:
 mPath.moveTo(100, 500); mPath.cubicTo(100, 500, 300, 100, 600, 500);// 如果不加上面的那个moveTo的话:则以(0,0)为起点,(100,500)和(300,100)为控制点绘制贝塞尔曲线 

arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle): //绘制弧线(实际是截取圆或椭圆的一部分)ovalRectF为椭圆的矩形,startAngle 为开始角度, sweepAngle 为结束角度。

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