Netty学习(三)-Netty重要接口讲解

上一节我们写了一个HelloWorld,对于Netty的运行有了一定的了解,知道Netty是如何启动客户端和服务器端。这一节我们简要的讲解一下几个重要的接口,初步探讨Netty的运行机制,当然刚学Netty就深入原理肯定是很枯燥的,所以我们就点到为止。

1. ChannelPipeLine和ChannelHandler

在上一篇中我们在ChannelInitializer类的initChannel方法中使用了ChannelPipeline,然后在ChannelPipeline中使用了handler来处理业务逻辑。

ChannelPipeline是ChannelHandler的容器,它负责ChannelHandler的管理和事件拦截与调度。Netty的ChannelPipeline和ChannelHandler机制类似于Servlet 和Filter 过滤器,这类拦截器实际上是职责链模式的一种变形,主要是为了方便事件的拦截和用户业务逻辑的定制。

Netty的channel运用机制和Filter过滤器机制一样,它将Channel 的数据管道抽象为ChannelPipeline. 消息在ChannelPipeline中流动和传递。ChannelPipeline 持有I/O事件拦截器ChannelHandler 的链表,由ChannelHandler 对I/0 事件进行拦截和处理,可以方便地通过新增和删除ChannelHandler 来实现小同的业务逻辑定制,不需要对已有的ChannelHandler进行修改,能够实现对修改封闭和对扩展的支持。

通过一张图我们来看一下他们之间的关系: 

一个Channel中包含一个ChannelPipeline,用来处理Channel中的事件,一个ChannelPipeline中可以包含很多个handler,第二节的示例代码中我们也看到了,使用各种handler来处理通信信息。

同时我们也注意到在hadler中继承了ChannelInboundHandlerAdapter类并实现了他的一些方法,比如:channelRead,channelActive,channelInactive等等,我们看到这些方法中都有一个参数:ChannelHandlerContext ctx。这个ChannelHandlerContext就是handler的上下文对象,有了这个ChannelHandlerContext你就获得了一切,你可以获得通道,获得事件的控制权。

事实上,用户不需要自己创建pipeline,因为使用ServerBootstrap 或者Bootstrap 启动 
服务端或者客户端时, Netty 会为每个Channel 连接创建一个独立的pipeline。

ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();

pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192,Delimiters.lineDelimiter()));
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());

// 客户端的逻辑
pipeline.addLast("handler", new HelloWorldClientHandler());
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

ChannelPipeline 是线程安全的, 这意味着N个业务线程可以并发地操作ChannelPipeline 
而不存在多线程并发问题。但是,ChannelHandler却不是线程安全的,这意味着尽管 
ChannelPipeline 是线程去全的, 但是仍然需要自己保证ChannelHandler的线程安全。

Netty 中的事件分为inbound 事件和outbound 事件。inbound 事件通常由I/O线程触发,例如TCP 链路建立事件、链路关闭事件、读事件、异常通知事件等。Outbound 事件通常是I/O 用户主动发起的网络I/O 操作,例如用户发起的连接操作、绑定操作、消息发送等操作。

我们常用的inbound事件有:

  • ChannelHandlerContext fireChannelRegistered() //channel注册事件
  • ChannelHandlerContext fireChannelActive() //channel激活事件
  • ChannelHandlerContext fireExceptionCaught(Throwable var1) //channel异常处理事件
  • ChannelHandlerContext fireUserEventTriggered(Object var1) //用户自定义事件
  • ChannelHandlerContext fireChannelRead(Object var1) //读事件

pipeline 中以fireXXX命名的方法都是从I/O 线程流向用户业务Handler的inbound 事件,它们的实现因功能而异,但是处理步骤类似:

  1. 调用HeadHandler对应的fireXXX 方法

  2. 执行事件相关的逻辑操作

常用的outbound事件有:

  • ChannelFuture bind(SocketAddress var1, ChannelPromise var2) //绑定地址
  • ChannelFuture connect(SocketAddress var1, ChannelPromise var2) //连接服务器
  • ChannelFuture write(Object var1) //发送事件
  • ChannelHandlerContext flush() //刷新事件

上面我们说到事件,netty的事件机制是由前至后的,一般来说,都是一个channel的ChannnelActive方法中调用fireChannelActive来触发调用下一个handler中的ChannelActive方法,即你在ChannelPipeline中添加handler的时候,要在第一个handler的channelActive方法中调用fireChannelActive,以此来触发下一个事件。我们再来写一个案例说明一下:

客户端:

public class HWClient {
    private  int port;
    private  String address;

    public HWClient(int port, String address) {
        this.port = port;
        this.address = address;
    }

    public void start(){
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();

        Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
        bootstrap.group(group)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ClientChannelInitializer());

        try {
            ChannelFuture future = bootstrap.connect(address,port).sync();
            future.channel().writeAndFlush("Hello Netty Server ,I am a common client");
            future.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            group.shutdownGracefully();
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        HWClient client = new HWClient(7788,"127.0.0.1");
        client.start();
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34

客户端ClientChannelInitializer:

public class ClientChannelInitializer extends  ChannelInitializer<SocketChannel> {

    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();

        pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
        pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());

        // 客户端的handler
        //先调用handler在ChannnelActive方法中调用fireChannelActive会激活handler1
        pipeline.addLast("handler", new HWClientHandler());
        pipeline.addLast("handler1", new BaseClientHandler());
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14

客户端handler:

public class HWClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        System.out.println("server say : "+msg.toString());
    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("Handler1");
        ctx.fireChannelActive();
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("Client is close");
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

客户端的第二个handler:

public class BaseClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("Handler2");
    }


    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.close();
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13

服务端:

public class HWServer {
    private int port;

    public HWServer(int port) {
        this.port = port;
    }

    public void start(){
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();

        ServerBootstrap server = new ServerBootstrap().group(bossGroup,workGroup)
                                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                                    .childHandler(new ServerChannelInitializer());

        try {
            ChannelFuture future = server.bind(port).sync();
            future.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        HWServer server = new HWServer(7788);
        server.start();
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31

服务端ServerChannelInitializer:

public class ServerChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();

        // 字符串解码 和 编码
        pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
        pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());

        // 自己的逻辑Handler
        pipeline.addLast("handler", new HWServerHandler());
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13

服务端handler:

public class HWServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("channelActive");
    }

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"===>server: "+msg.toString());
        ctx.write("received your msg");
        ctx.flush();
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        super.exceptionCaught(ctx, cause);
        ctx.close();
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20

我们启动服务端和客户端,会发现客户端的两个handler都通过了。 

先调用HWClientHandler,打印出:HWClientHandler channelActive;继而调用了BaseClientHandler ,打印出:BaseClient1Handler channelActive.

转自:https://blog.csdn.net/a953713428/article/details/66477657

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值