Prime 算法的简述

本文简要介绍了Prime算法,它与Kruskal算法在构建无向图的最小生成树上的不同之处。Prime算法从一个起点开始,逐步选择与当前树相连的最小权值边来扩展树,而Kruskal算法则是按边的权值从小到大依次添加。通过测试数据对比,展示了两种算法虽然得到的最小生成树不同,但总成本相同。
摘要由CSDN通过智能技术生成
前面在介绍并查集时顺便提了Kruskal算法,既然已经说到了最小生成树问题,就没有道理不把Prime算法说了。

这里面先补充下Kruskal算法的大概意思,Kruskal算法通过把所有的边从小到大排列后,不断取权值最小的边加入最小生成树(起初可能是离散的多个树,最终连成一个整体),并通过并查集来舍弃形成回路的边。

Prime算法有所不同,Prime算法先将一个起点加入最小生成树,之后不断寻找与最小生成树相连的边权最小的边能通向的点,并将其加入最小生成树,是一种更符合人的主观直觉的最小生成树算法。

需要注意的是,Kruskal和Prime都仅适用于无向图。

#include <algorithm>
const int MAX_V = 100;
const int INF = 1000000;
int cost[MAX_V][MAX_V];//
int V;
bool path[MAX_V][MAX_V];//记录结果
int res;
bool used[MAX_V];//表示是否访问过
int mincost[MAX_V];//表示到此点消耗值

void Prime()
{
    res = 0;
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