cocos2d-x 获得系统语言、指定资源目录

cocos2d-x所提供的语言类型

typedef enum LanguageType
{
    kLanguageEnglish = 0,
    kLanguageChinese,
    kLanguageFrench,
    kLanguageItalian,
    kLanguageGerman,
    kLanguageSpanish,
    kLanguageRussian,
    kLanguageKorean,
    kLanguageJapanese,
    kLanguageHungarian,
    kLanguagePortuguese,
    kLanguageArabic
} ccLanguageType;

获得当前系统语言 ccLanguageType la = CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage();

根据语言的不同选择不同的资源,cocos2d-x默认的加载路径为Resource文件夹,当我们需要指定资源搜索目录的时候可以采用方法:如

CCFileUtils::sharedFileUtils()->addSearchPath("CN");函数addSearchPath()介绍如下:

    void addSearchPath(const char* path);
    
    /**
     *  Gets the array of search paths.
     *  
     *  @return The array of search paths.
     *  @see fullPathForFilename(const char*).

     */


当系统在CN文件夹里没有找到指定的资源就会继续在Resource文件夹里继续搜索。

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