grpc-go源码剖析十九之grpc客户端帧接收器的原理介绍

  在客户端跟服务器端交互过程中,还有一个问题没有介绍;就是帧是如何发送给对方的,对方又是如何接收帧的;因此,本章节会从这个角度介绍。
  在接下来的文章中,先介绍grpc客户端帧接收器的原理;

1、grpc客户端和grpc服务器端建立起的链接,帧接收器,流之间的关系?

  一个底层连接,对应着一个帧接收器,而一个帧接收器可以接收多个流。
  至于流的概念,将来在其他章节再介绍。

2、grpc客户端的帧接收器是在什么地方启动的?

在grpc客户端跟grpc服务器端底层连接建立后,创建的;
进入grpc-go/internal/transport/http2_client.go文件中的newHTTP2Client函数里:

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grpc-go是一款受欢迎的Go语言实现的高性能RPC框架,用于构建分布式系统。它基于Google的开源框架gRPC,并为Go语言提供了相应的接口和库。下面我将对grpc-go源码进行简要剖析。 在grpc-go源码中,最重要的是其核心组件:Transport、Balancer、Resolver和Server。Transport负责网络传输,提供基于TCP、HTTP/2和TLS的通信功能。Balancer用于负载均衡,可根据策略将请求分配到不同的服务节点。Resolver负责服务发现,帮助客户端找到可用的服务实例。Server则是用于接收和处理来自客户端的请求。 在Transport层,grpc-go使用了高效的HTTP/2协议作为底层通信协议。通过HTTP2Transport接口,它可以方便地与底层通信协议进行交互。此外,Transport还利用了框架提供的拦截器机制,可以实现一些额外的功能,比如认证、日志记录等。 在Server端,grpc-go提供了一个灵活的框架,可以通过定义服务接口和实现服务方法来处理请求。它还支持多种传输模式,包括独立的HTTP/2、TCP以及TLS加密等。Server还提供了流式调用和双向流式调用的支持,可以处理大量并行请求。 在Client端,grpc-go提供了方便的接口和功能,用于与服务端进行通信。客户端可以根据服务接口定义的方法来发起请求,并且可以设置超时时间、重试机制等。此外,客户端还支持流式和双向流式调用,可以实现高效的数据交互。 总结来说,grpc-go源码剖析主要集中在核心组件的实现,包括Transport、Balancer、Resolver和Server等。通过这些组件的协同工作,grpc-go能够实现高性能、高效的RPC通信。同时,grpc-go还提供了丰富的功能和接口,方便开发人员使用和扩展。通过理解grpc-go源码,开发人员可以更好地利用这个框架构建高效的分布式系统。

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