简单工厂模式:一个接口,多个实现类,一个工厂类,用来实例化抽象的接口
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实现:
首先创建接口
public interface People {
void makeThing();
}
实现类:
Student
public class Student implements People {
@Override
public void makeThing() {
System.out.println("上学");
}
}
Teacher
@Override
public void makeThing() {
System.out.println("教书");
}
}
Doctor
public class Doctor implements People{
@Override
public void makeThing() {
System.out.println("救人");
}
}
工厂类:
public class PeopleFactory {
public People getPerson(String person){
if(person==null||person.isEmpty()){
return null;
}
if(person.equals("student")){
return new Student();
}if(person.equals("teacher")){
return new Teacher();
}
if(person.equals("doctor")){
return new Doctor();
}
return null;
}
}
最后使用工厂:
public class FactoryMain {
public static void main(String[] args) {
PeopleFactory factory = new PeopleFactory();
People people1 =factory.getPerson("student");
people1.makeThing();
People people2 =factory.getPerson("teacher");
people2.makeThing();
People people3 =factory.getPerson("doctor");
people3.makeThing();
}
}
输出:
上学
教书
救人