个人学习设计模式之工厂模式

简单工厂模式:一个接口,多个实现类,一个工厂类,用来实例化抽象的接口

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现:

首先创建接口

public interface People {

void makeThing();

}

实现类:

Student

public class Student implements People {

@Override

public void makeThing() {

System.out.println("上学");

}

}

Teacher

@Override

public void makeThing() {

System.out.println("教书");

}

}

Doctor

public class Doctor implements People{

@Override

public void makeThing() {

System.out.println("救人");

}

}

工厂类:

public class PeopleFactory {

public People getPerson(String person){

if(person==null||person.isEmpty()){

return null;

}

if(person.equals("student")){

return new Student();

}if(person.equals("teacher")){

return new Teacher();

}

if(person.equals("doctor")){

return new Doctor();

}

return null;

}

}

最后使用工厂:

public class FactoryMain {

public static void main(String[] args) {

PeopleFactory factory = new PeopleFactory();

People people1 =factory.getPerson("student");

people1.makeThing();

People people2 =factory.getPerson("teacher");

people2.makeThing();

People people3 =factory.getPerson("doctor");

people3.makeThing();

}

}

输出:

上学

教书

救人

 

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