cocos2dx3.17 | cpp打包生成apk、横竖屏、桌面图标、app名称修改和异常处理

本文介绍了使用cocos2dx 3.17版本在Windows上用VS2015编译cpp项目并打包成APK的过程。内容包括将cpp文件移至Classes目录,资源保留原位置,通过命令行工具cocos compile -p android进行编译。针对打包过程中可能遇到的SDK许可问题、'='运算符重载问题和NDK编译错误,提供了详细解决办法。此外,还讲解了如何修改桌面图标、应用名称以及调整屏幕方向,涉及proj.androidapp es目录下的资源文件和AndroidManifest.xml的配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

https://blog.csdn.net/chaseraod/article/details/80543082

上面链接是大佬整理的android SDK、NDK、ANT的环境配置。(路径里不要有空格,最好不要放到Pragram Files里)

我用的cocos2dx版本比较新,3.17。

Windows上用VS2015编译好了win32项目,现在我们要把它打包apk。

首先把proj.win32里你添加的cpp添加到Classes目录下,

然后resource还是在原来的resource目录下,

然后项目根目录右击,打开命令行输入cocos compile -p android回车开始编译。

异常处理:
1.SDK no accept licenses,

把下面这段写成批处理执行,看SDK目录下licenses文件夹是否生成licenses.

mkdir "%ANDROID_HOME%\licenses"
echo |set /p="8933bad161af4178b1185d1a37fbf41ea5269c55" > "%ANDROID_HOME%\licenses\android-sdk-license"

如果还是licenses出问题,

打开SDK目录下SDKmanager,选择相关tools和api,然后install,然后accept ,然后开始下载,

 

2.如果是“=”运算符重载问题,lambda,std::function问题,p

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