c4d场景模型制作笔记(扩音器喇叭,座椅);

这篇博客详细介绍了如何使用3D建模软件制作扩音器喇叭和座椅。首先,通过绘制圆柱体并进行编辑,塑造喇叭的凹陷形状和细节。接着,创建和调整座椅的矩形结构,进行细分、倒角和挤压操作,最终添加扶手完成座椅设计。虽然作者在苹果电脑上无法使用特定渲染器,但仍表达了对3D建模的热情和学习的决心。

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只是笔记-笔记-笔记-记录

1、扩音器喇叭的制作

- 绘制一个圆柱体,旋转合适位置

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- 为该圆柱体添加光影着色,并转为可编辑对象

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- 记着把圆柱体分段改为0,然后选中所有的点,按u-o优化

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- 选中一面的点,进行缩放

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- 选中大面全选,内部挤压两次,第二次挤压往里拉,形成凹陷的效果

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- 通过第二次挤压拉伸进去缩小,再挤压拉伸出来,缩小调整合适大小致喇叭形状

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- 为喇叭添加一个圆环面的细节

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- 通过新建圆柱体,转换为可编辑对象,不断的调整面的大小和挤压,调整至下图

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- 在下方绘制两个圆柱体,调整大小,高度,如下图

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- 然后复制一个细的圆柱体,添加克隆,调整合适的数值并调整轴向的角度,如下图

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- 为四个支柱下添加轮子

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2、座椅的绘制

- 绘制一个矩形线框,转为可编辑对象,选中点工具

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- 适用点工具选中上面两个角,右键进行细分

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- 拖拽上下两个中心点,然后右键倒角

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- 然后为该矩形添加挤压,调整厚度,封盖圆角参数

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- 复制一个挤压,调整大小至合适位置

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- 为座椅添加扶手

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- 通过最后的排列得到(无渲染的)

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由于苹果本,用不了oc渲染器,无奈
不太会渲染,继续学习~~~
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源文件链接:https://download.csdn.net/download/u011608672/20306441

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