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简单的内存法操作BMP图像函数
内存法一般来说是c#三种图像操作方法中最快速的,不过要操纵内存指针,有出错的可能。一般流程就是锁定图像——指针处理——解锁图像。下面贴一个自己整理的操作函数。注意,只在ARGB图像上通过。 C# Code private void Points(Bitmap bmp){ Rectangle lockRect = new Re原创 2015-07-17 21:06:01 · 642 阅读 · 0 评论 -
跨线程实时更新进度类
本例以实时更新一个TextBox中的内容为例。首先给出工具类 public delegate void DelegateModel();//代理 static class C_UpdateInfor //实时更新进度 { static public TextBox TB_Show; public static void PUB_Upda原创 2016-04-13 08:25:49 · 374 阅读 · 0 评论 -
c#写的遗传算法的交叉算子,选择算子和变异算子
遗传算法是一类借鉴生物界的进化规律(适者生存,优胜劣汰遗传机制)演化而来的随机化搜索方法。其主要特点是直接对结构对象进行操作,不存在求导和函数连续性的限定;具有内在的隐并行性和更好的全局寻优能力;采用概率化的寻优方法,能自动获取和指导优化的搜索空间,自适应地调整搜索方向,不需要确定的规则。原创 2014-08-29 10:53:43 · 20286 阅读 · 1 评论 -
Shape文件导入featuredataset要素数据集
大体思路就是:1.获取shape文件的空间参考,在mdb中根据该空间参考新建要素数据集: private void PRV_CreatFeatureDataset(string IN_FeatureDataSetName,string IN_ShapePath) { string Temp_Direction = System.IO.Path.Ge原创 2016-03-23 13:30:58 · 4730 阅读 · 0 评论 -
基于c#的两种最小凸包的生成(三硬币法与串行算法)
凸包(Convex Hull)是一个计算几何(图形学)中的概念。在一个实数向量空间V中,对于给定集合X,所有包含X的凸集的交集S被称为X的凸包。X的凸包可以用X内所有点(X1,...Xn)的线性组合来构造.原创 2014-10-03 14:22:45 · 3126 阅读 · 4 评论 -
阶段总结
目录打开文件对话框...3c#中的using语句块...3多边形面积...4指针法操作BMP图像...4最近打开列表...5得到所有有名字的系统颜色...8操作Datagridview(以MainGridView为要操作的Datagridview)...81.添加列...82.在DataGridViewTextBoxColumn中原创 2015-06-22 21:23:10 · 566 阅读 · 0 评论 -
c#做的一个简单的包含实时进度的进度条
运行效果如图。原创 2014-08-26 20:51:37 · 5953 阅读 · 4 评论 -
基于c#的道格拉斯-普克 Douglas-Peuker算法
道格拉斯-普克抽稀算法,是用来对大量冗余的图形数据点进行压缩以提取必要的数据点。该算法实现抽稀的过程是:1)对曲线的首末点虚连一条直线,求曲线上所有点与直线的距离,并找出最大距离值dmax,用dmax与事先给定的阈值D相比: 2)若dmax 若dmax≥D,保留dmax对应的坐标点,并以该点为界,把曲线分为两部分,对这两部分重复使用该方法,即重复1),2)步,直到所有dmax均原创 2014-09-12 20:50:18 · 8729 阅读 · 11 评论 -
得到所有有名字的系统颜色
一般来说,操作.NET自带的有名字的颜色比较方便,因为便于根据名字选择颜色。通过以下方法实现,获取所有系统颜色的名字及其对应颜色。1234567891011121314 List allSystemColor = new List();//“系统颜色”集合Liststring> al原创 2015-07-17 21:12:40 · 710 阅读 · 0 评论 -
规范性附录 属性值代码
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace WindowsFormsApplication4{ static class C_Contrast { #region 码转文字 static public原创 2016-08-10 08:58:31 · 404 阅读 · 0 评论