简单的内存法操作BMP图像函数

内存法一般来说是c#三种图像操作方法中最快速的,不过要操纵内存指针,有出错的可能。

一般流程就是锁定图像——指针处理——解锁图像。

下面贴一个自己整理的操作函数。

注意,只在ARGB图像上通过。

 C# Code 
private  void Points(Bitmap bmp)
{
    Rectangle lockRect =  new Rectangle( 00, bmp.Width, bmp.Height); //要锁定的范围,一般来说是整幅图片
    BitmapData imgData = bmp.LockBits(lockRect, ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat); //锁定源图像
     //ImageLockMode分为ReadOnly、WriteOnly和ReadWrite,对应只读、只写和读写
     int rowOffset = imgData.Stride - bmp.Width *  4; //每一行的偏移量。因为要处理的是ARGB图像,所以*4
     unsafe //因为需要操作指针,所以放在Unsafe中,记得打开允许“不安全代码”
    {
         byte *imgPtr = ( byte *)imgData.Scan0.ToPointer(); //指向锁定区域的第一个像素
         for ( int i =  0; i < bmp.Width; ++i)
        {
             for ( int j =  0; j < bmp.Height; ++j)
            {
                imgPtr[ 0] = 255;  //蓝,,给像素赋予特定颜色
                imgPtr[ 1] = 255;  //绿
                imgPtr[ 2] = 255;  //红
                imgPtr[ 3] = 255;  //Alpha
                imgPtr +=  4;    // 偏移一个像素
            }
            imgPtr += rowOffset;    // 偏移到下一行
        }
    }
    bmp.UnlockBits(imgData); //解锁源图像
}


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