设计模式之策略模式

策略模式是什么?

策略模式通俗的来讲是应用于类似于这样的场景:比如一个人想从A地到B地,他可以选择的方式有好几种:1. 乘坐公交 2. 乘坐的士 3. 乘坐地铁。这三种不同的方式都可以最后到达目的地,只是采用的“策略”不同,一般我们可以在代码中通过if-else这样的分支来达到使用不同的方式去执行。但是这样的方式存在着代码逻辑复杂,越来越难以维护(随着具体执行方式的增加)这也就是“策略模式”需要解决的问题。

针对以上的这样的问题,我们可以通过对具体的执行方式进行抽象,之后建立一个统一的抽象接口,接下来让具体的执行方式去分别实现它,最后通过一个对外调用的接口函数对外实现方法调用就好了。这样的思想就是策略模式的典型实现思想了。


从策略模式的使用角度来说,策略模式适用于以下的场景:

  • 针对同一类型的问题有多种处理方式,仅仅是具体到实现细节上不同

  • 需要安全的封装多种同一类型的操作时

  • 出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用 if- else或者switch-case来选择具体子类实现的时候


策略模式实现示例

  1. 首先我们将具体的实现方式抽象出一个接口:

    public interface CalculateStrategy {
    
    /**
     * @des 传入距离
     * @param km
     * @return
     */
    public String calcuateKm(int km);
    }
  2. 定义具体的“策略”,去实现CalculateStrategy接口

    • BusStrategy.class
    public class BusStrategy implements CalculateStrategy {
    @Override
    public String calcuateKm(int km) {
        return "乘坐公共汽车共需要" + km + "公里";
    }
    }
    
    • SubWayStrategy.class
    public class SubWayStrategy implements CalculateStrategy {
    @Override
    public String calcuateKm(int km) {
        return "乘坐地铁需要" + km + "公里";
    }
    }
    
  3. 构造一个类用来提供调用具体“策略”的接口

    public class TranficCalculator {
    private CalculateStrategy cStrategy;
    
    public TranficCalculator(CalculateStrategy strategy) {
        cStrategy = strategy;
    }
    
    public String getCalcuateKm(int km) {
        return cStrategy.calcuateKm(km);
    }
    }
    
  4. mian 函数中调用

    public class Maintest {
    public static void main(String[] args) {
        //将具体的实例带入,通过tranficCalculator调用getCalcuateKm去执行
        // 其实这里也使用了一种设计模式:代理模式
        TranficCalculator tranficCalculator1 =new TranficCalculator(new BusStrategy());
        System.out.println(tranficCalculator1.getCalcuateKm(25));
    
        TranficCalculator tranficCalculator2 =new TranficCalculator(new SubWayStrategy());
        System.out.println(tranficCalculator2.getCalcuateKm(25));
    
    }
  5. 结果显而易见:

    乘坐公共汽车共需要25公里
    乘坐地铁需要25公里

总结

策略模式主要是用来分离算法,避免if- else类型的过多使用导致的逻辑混乱,不易于维护的问题。在相同的行为抽象下有不同的具体实现策略。该模式很好的体现了开闭原则。通过定义抽象,注入不同的实现,从而达到比较好的拓展性。缺点也有:就是随着具体“策略”的增加,类的数量会变得很多。

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