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原创 cocos code IDE 自编译模拟器不能正确的运行以及断点调试连接IDE超时的解决方法
一、模拟器不能正常的运行,有可能模拟器发生错误或者防火墙拦截 1、图 2、解决方法: (1)找到cocos2d-x lua C++工程目录,进入Classes/CodeIDESupport.h (2)将 #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 0 改成 #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1,原因// define 1 t
2015-12-21 15:51:12 2593
原创 protobuf 在lua中的使用
一、消息结构的定义 message 消息名 { required 数据类型 变量 = 索引;(必须的) optional 数据类型 变量 = 索引;(可选的) repeated 数据类型 变量 = 索引;(重复的) } 二、装载数据 local 消息对象 = ***_pb.消息名() 1、required 和 optional 消息对象.变量 = value 2、repea
2015-09-18 15:23:21 519
转载 在Cocos Code IDE里打开cocos2d-x自带的lua测试项目 lua-tests
Cocos Code IDE新建一个Cocos Lua Project,命名为LuaTest把cocos2d-x/tests/lua-tests/src内全部文件复制到LuaTest/src(是复制不是覆盖)把LuaTest/config.json中init_cfg下的entry值改为"src/controller.lua"把cocos2d-x/tests/lua-tests/res和cocos2
2015-09-18 09:55:31 414
空空如也
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