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原创 Unity 自定义Post Processing 后期效果
测试环境Unity2018.4.6Post Processing2.1.7实现后期效果需要三个文件 ,以GrayScale举例:1.GrayScaleEditor.cs 此文件主要做面板上控制属性显示 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngi...
2019-08-27 10:52:29
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原创 VsCode Jupyter 中画图显示问题
最近在VsCode 上试验Jupyter,遇到一些问题,费了些时间解决了,就此分享给大家。Jupyter 自己安装我是用Anaconda装的最新的VsCode不需要装Jupyter扩展,直接装Python就行,微软把它整合了知识点1:在VsCode中的Jupyter认的是Vscode的工作路径,如果你自己写的代码Import不了需要自己改好工作区路径。...
2019-07-17 15:12:58
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原创 ECS Entitas1.5 Jenny使用方法
1.将Jenny解压到与Assets平级目录2.检查是否有配置文件 Preferences.properties,如果沒有,就打开cmd,输入: cd C:\DarkBoomProject\DarkBoom-Client\UnityClient\MainClient2017_2 (目录是你自己的目录)输入: Jenny\Jenny.exe 输入: new Preferences.proper...
2018-04-10 15:33:44
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原创 Unity中,利用shader将NGUI图集大小缩小四倍
C#代码,如何将ARGB图像(带alpha)分成两张RGB图像(不带alpha,第二张为灰度图),我将导出的alpha图的TextureFormat .RGB24改为TextureFormat .Alpha8,一个通道的Alpha8竟然比3个通道的RGB大,变大两倍。using System.Collections.Generic;using System.Linq;using
2016-03-01 13:48:18
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unity Entitas+1.5.1 附带Jenny代码生成器,附带使用Jenny教程地址
2018-04-10
空空如也
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