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一个游戏制作人的自我修养

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转载 游戏产品开发中,我认为设计师最容易犯下的错误,是大量含糊不清的本能设计。

游戏产品开发中,我认为设计师最容易犯下的错误,是大量含糊不清的本能设计。 作者:Ryan槐宏武 首先我来尝试定义一下,什么是含糊不清的本能设计? 游戏设计师或多或少都是玩家出身,虽然每个人的阅游量不同,但站在玩家角度体验过不同类型的游戏后,必然会对游戏形式与内容产生一个初步的理解,在脑海里能够笼统地归纳出一个游戏大概有哪些构成部分,如画面要素,任务系统,战斗系统,动画系统,技能系统,等等。相...

2019-09-27 18:41:00 740

表情气泡&仿魔兽的转技能CD实现

cocos2dx 下实现 表情气泡&仿魔兽的转技能CD实现 http://blog.csdn.net/goodeveningbaby/article/details/43585907

2015-02-07

cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象(修正)

修正版 cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象 附件 http://blog.csdn.net/goodeveningbaby/article/details/42408387

2015-01-07

cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象

cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象 附件 http://blog.csdn.net/goodeveningbaby/article/details/42408387

2015-01-05

行为树(behavior tree)比较好比较详细的两份资料

行为树比较好比较详细的两份资料。包括一些实现细节和概念 behavior tree

2014-12-28

cocosbuilder_lua_demo

这篇文章对应的demo cocosbuilder 防坑办法 http://blog.csdn.net/goodeveningbaby/article/details/12562841 包含xcode 工程文件 ccb 工程文件

2013-11-10

Cocos2d-X_by_Example_Beginners_Guide[第七章代码]

2013.4发布的最近的cocos2dx实力教程 Cocos2d-X_by_Example_Beginners_Guide[PDF版] 实例代码: Cocos2d-X_by_Example_Beginners_Guide[第三章代码] Cocos2d-X_by_Example_Beginners_Guide[第四章代码] Cocos2d-X_by_Example_Beginners_Guide[第五章代码] Cocos2d-X_by_Example_Beginners_Guide[第六章代码] Cocos2d-X_by_Example_Beginners_Guide[第七章代码] Cocos2d-X_by_Example_Beginners_Guide[第八章代码] Cocos2d-X_by_Example_Beginners_Guide[第九章代码]

2013-10-14

Cocos2d-X_by_Example_Beginners_Guide[第五章代码]

Cocos2d-X_by_Example_Beginners_Guide[第五章代码]

2013-10-14

Cocos2d-X_by_Example_Beginners_Guide[第四章代码]

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2013-10-14

Cocos2d-X_by_Example_Beginners_Guide[第三章代码]

Cocos2d-X_by_Example_Beginners_Guide[第三章代码]

2013-10-14

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