设计模式--行为型模式
yuweihuangda1234
这个作者很懒,什么都没留下…
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C++设计模式-Mediator中介者模式
Mediator中介者模式作用:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。UML如下:Colleage抽象同事类,而ConcreteColleage是具体同时类,每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的情况,但它们却都认识中介者对象,Mediator是抽象中介者,定义了同事对象转载 2014-08-02 15:13:18 · 279 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式-Observer观察者模式
Observer观察者模式作用:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己UML图:Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个借口实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个借口,可以转载 2014-08-02 15:11:37 · 287 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式-TemplateMethod模板方法模式
Template模板方法模式作用:定义一个操作中的算法的骨架。而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。其关键是将通用算法(逻辑)封装在抽象基类中,并将不同的算法细节放到子类中实现。UML图如下:AbstractClass是抽象类,其实也就是一个抽象模板,定义并实现了一个模板方法。这个模板方法一般是一个具体转载 2014-08-02 15:05:59 · 288 阅读 · 0 评论 -
Command命令模式
Command命令模式作用:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。由于“行为请求者”与“行为实现者”的紧耦合,使用命令模式,可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。UML图:Command类,用来声明执行操作的接口ConcreteCommand,将一个接收者对象绑定于一个转载 2015-08-12 11:35:36 · 348 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式-Memento备忘录模式
Memento模式作用:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。UML图:Originator:负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。Memen转载 2014-08-02 15:12:30 · 389 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式-State状态模式
State状态模式作用:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。UML图如下:State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。ConcreteState类,具体状态,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例转载 2014-08-02 15:10:02 · 404 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式-Strategy策略模式
Strategy策略模式作用:定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。UML图:Strategy模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现将算法的逻辑抽象接口(DoAction)封装到一个类中(转载 2014-08-02 15:06:53 · 290 阅读 · 0 评论