复杂链表的复制

题目描述

输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针指向任意一个节点),返回结果为复制后复杂链表的head。(注意,输出结果中请不要返回参数中的节点引用,否则判题程序会直接返回空)

借鉴剑指offer,如果用哈希表,将老节点与新节点一一对应起来,用空间换时间,时间复杂度是O(n),但是空间超限:

/*
struct RandomListNode {
    int label;
    struct RandomListNode *next, *random;
    RandomListNode(int x) :
            label(x), next(NULL), random(NULL) {
    }
};
*/
class Solution {
public:
    RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
    {
        if(pHead==NULL)
            return NULL;
        map<RandomListNode*,RandomListNode*> hash;
        RandomListNode* q=pHead;
        RandomListNode* head=new RandomListNode(0);
        RandomListNode* p=head;
        while(q){
            RandomListNode* tmp=new RandomListNode(q->label);
            hash[q]=tmp;
            p->next=tmp;
            p=p->next;
        }
        head=head->next;
        p=head;
        q=pHead;
        while(p){
            p->random=hash[q->random];
            p=p->next;
            q=q->next;
        }
        return head;
    }
};


所以用第二个思路,分为三步:


具体实现:

/*
struct RandomListNode {
    int label;
    struct RandomListNode *next, *random;
    RandomListNode(int x) :
            label(x), next(NULL), random(NULL) {
    }
};
*/
class Solution {
public:
    RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
    {
        if(pHead==NULL)
            return NULL;
        RandomListNode* p=pHead;
        RandomListNode* head=new RandomListNode(0);
        RandomListNode* q=head;
        //把新生成的节点链接在原链表对应节点的后边
        while(p){
            RandomListNode* tmp=p->next;
            RandomListNode* newNode=new RandomListNode(p->label);
            newNode->next=tmp;
            p->next=newNode;
            p=tmp;       
        } 
        //新节点的random指针指向原节点的random指向的节点的下一个
        p=pHead;
        while(p){
            if(p->random)
                p->next->random=p->random->next;
            else
                p->next->random=NULL;
            p=p->next->next;
        }      
        //分离新链表,并从原链表中删除新节点
        p=pHead;
        while(p){
            q->next=p->next;
            p=p->next=p->next->next;
            q=q->next;
        }
        head=head->next;
        return head;
    }
};



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”的理解,不少于300字。 1. 对C中“指针”的理解 在C语言中,指针是一种特殊的数据类型,它可以存储另一种数据类型的内存地址。指针的本质是一个内存地址,它可以向任何内存单元,包括变量、函数、数组等。指针可以让程序直接访问内存中的数据,而不是通过变量名或数组名来访问。指针在C语言中应用广泛,它是C语言的重要特性之一。 指针的声明方式和变量的声明方式类似,只需要在变量名前面加上一个星号(*),就可以定义一个指针变量。例如,int *p;就定义了一个向int类型数据的指针变量p。指针变量可以通过赋值操作来定的内存单元,例如,p=&a;就表示让指针p向变量a的内存地址。通过指针变量可以直接访问向的内存单元,例如,*p=10;就表示将变量a的值设置为10。 指针在C语言中应用广泛,主要用于以下几个方面: 1)内存管理:指针可以动态分配内存、释放内存,实现灵活的内存管理。 2)数据结构:指针可以实现链表、树等复杂数据结构,提高程序的效率和灵活性。 3)函数调用:指针可以作为函数参数传递,实现函数间的数据共享和数据传递。 4)指针数组:指针数组是一个数组,其中的每个元素都是一个指针,可以实现对多个数据的操作。 总之,指针是C语言中非常重要的特性,其应用广泛,能够提高程序的效率和灵活性,但也需要程序员具有一定的技能和经验来正确使用指针,避免出现指针错误等问题。 2. 对C中“引用”的理解 在C语言中,引用是一种特殊的指针,它可以让程序访问内存中的数据,但不需要使用指针的语法。引用是C++语言中的一个特性,在C语言中并没有官方的引用类型,但可以通过指针来实现引用的功能。 引用的本质是一个内存地址,但它与指针的语法不同,引用可以像变量一样使用,而不需要使用星号(*)和取地址符(&)来访问。引用可以理解为一个别名,它向与之关联的变量或对象,对引用的操作实际上是对其关联的变量或对象的操作。 引用在C++语言中应用广泛,主要用于以下几个方面: 1)函数调用:引用可以作为函数参数传递,通过引用传递可以避免数据的复制,提高程序的效率。 2)返回值:函数可以返回引用类型的值,通过引用返回可以避免数据的复制,提高程序的效率。 3)操作符重载:引用可以作为操作符重载函数的参数或返回值,实现自定义的数据类型操作。 总之,引用是C++语言中非常重要的特性,其应用广泛,能够提高程序的效率和灵活性。在C语言中,虽然没有官方的引用类型,但可以通过指针来实现类似引用的功能。了解引用的概念和使用方法,对于程序员来说是非常有益的。

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