Delphi中位的应用

本文属于基础类文章,只适合初学者,高手请止步。另外,本文的前置知识可以参考本站《 基于Delphi的Windows程序设计(一)》一文。
        什么是位(BIT)?其实就是字节的最小组成单位,例如:一个Byte类型的变量占用1个字节,也就是占用8位。一个Word类型占用16位。熟悉C语言的朋友如果使用过位域,可能对此不陌生。例如,IP头结构的定义:

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/* ip头数据结构 */
struct ip_header{
         unsigned char h_len:4;     /* 首部长度(4bytes单位),默认5 */
         unsigned char version:4;   /* 版本号 ipv4 */
         unsigned char tos;         /* 服务类型 */
........

        上面的“h_len:4”表示它只使用4个BIT,跟下面的“version:4”合起来,刚好是一个字(Byte)。为什么要这么设置呢?因为4个位已经足够使用,能省一些是一些,你要知道,如果每个数据包都少几个字节,总体传输起来是会减少非常多数据的。
        再来看一个笔者几年前写的软件,里面有一个权限设置,就是标明某用户拥有哪些权限:
bit
        比如说,功能有“屏幕控制、屏幕查看、文件管理、媒体播放、语音交流”,这些设置要保存到注册表,这个时候,可以使用的方法是,每个功能对应一个Byte,如果值为1,则表示允许;如果为0,则表示禁止。如果使用这种方法,设置的时候,你要操作5次;判读的时候,也要5次(因为你有5个变量),如果使用位操作,那么只需要一次即可。下面我们来说说如何干。
        首先,我们根据功能,定义几个常量:

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const
   MASK_ScreenControl = $00000001 ;
   MASK_ScreenView    = $00000002 ;
   MASK_FileManager   = $00000004 ;
   MASK_MediaPlayer   = $00000008 ;
   MASK_VoiceChat     = $00000010 ;
 
   MASK_AccessAll = MASK_ScreenControl or MASK_ScreenView or
                  MASK_FileManager or MASK_MediaPlayer or
                  MASK_VoiceChat;

        然后定义个变量用于保存:

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var
  byAccess: Byte ;

        设置权限的时候,如下操作:

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byAccess:= 0 ;
  if 允许屏幕控制 then byAccess:=byAccess or MASK_ScreenControl;
  if 允许媒体播放 then byAccess:=byAccess or MASK_MediaPlayer;
......
//最后,将byAccess写到注册表。

        判断权限的时候,如下操作:

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byAccess:=RegReadxxx //先从注册表读取设置
  允许屏幕控制:=(byAccess and MASK_ScreenControl)<> 0 ;
  允许媒体播放:=(byAccess and MASK_MediaPlayer)<> 0 ;
......

        为什么上面的常量要这样赋值呢?能不能改变呢?例如,把MASK_FileManager定义为$00000003;可以么?其实,这里是有些讲究的。让我们把这些常量先转换成二进:

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const
   MASK_ScreenControl = $00000001 ;=====> 00000001
   MASK_ScreenView    = $00000002 ;=====> 00000010
   MASK_FileManager   = $00000004 ;=====> 00000100
   MASK_MediaPlayer   = $00000008 ;=====> 00001000
   MASK_VoiceChat     = $00000010 ;=====> 00010000

        先看赋值操作:

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byAccess:= 0 ;
if 允许屏幕控制 then byAccess:=byAccess or MASK_ScreenControl;
{
  byAccess          :00000000
  MASK_ScreenControl:00000001
  进行or操作后:
  byAccess          :00000001
}
if 允许媒体播放 then byAccess:=byAccess or MASK_MediaPlayer;
{
  byAccess          :00000001
  MASK_MediaPlayer  :00001000
  进行or操作后:
  byAccess          :00001001
}

        赋值操作好像跟常量定义无关,再来看取值操作:

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byAccess:=RegReadxxx //先从注册表读取设置,比如说为9,就是00001001。
  允许屏幕控制:=(byAccess and MASK_ScreenControl)<> 0 ;
{
  byAccess          :00001001
  MASK_ScreenControl:00000001
  进行and操作后:
  byAccess          :00000001
  结果不为零,说明允许。
}
  允许媒体播放:=(byAccess and MASK_MediaPlayer)<> 0 ;
{
  byAccess          :00001001
  MASK_MediaPlayer  :00001000
  进行and操作后:
  byAccess          :00001000
  结果不为零,说明允许。
}
......

        请读者自行根据上面的流程试验假如某个MASK设置为$00000003的情况,可以发现判断权限的时候就冲突了。

        再来看一下前面C语言的位域,假设该结构只有两个成员。

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#pragma pack(push,1);
struct ip_header{
         unsigned char h_len:4;     /* 首部长度(4bytes单位),默认5 */
         unsigned char version:4;   /* 版本号 ipv4 */
} ;
#pragma pack(pop);

        如果你打印出来,会发现sizeof(ip_header)等1---一个字节,也就是8个位。如果用Delphi来表达,应该怎么写呢?应该这样:

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type
   ip_header= packed record
     h_len_version: Byte ;
   end ;
var
  ip:ip_header;
  h_len,version: Byte ;
begin
  //赋值:
h_len:= 11 ; //4位,也就是最大值为1111,也就是十进制的15,不能超过这个。
version:= 2 ; //同上
ip . h_len_version:=(h_len shl 4 ) or version;
 
//取值:
h_len:=h_len_version shr 4 ;
version:=h_len_version and 15 ;
end ;

        当然,在实际的应用中,你可以将一个字节分为更多部分的位。比如说,RGB颜色分为565和555两种格式,565表示将一个Word(16位)按照5、6、5的顺序存储RGB三个颜色,实际上,你可以将其转换成3、3、2,这样一来,就只占用一个字节,体积减少一半,而肉眼对这样转换后的图像还是能接受的(上图是565,下图是332):

565

332

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