volatile的应用
volatile是轻量级的synchronized,它在多处理开发中保证了共享变量的“可见性”,可见性的意思是当一个线程修改共享变量时,另一个线程能读到这个修改的值。他不会引起线程上下文切换和调度。
volatile的实现原理
例:instance = new Singleton(); //instance是volatile变量。
转换成汇编代码,如下:
0x01a3de1d: mov b $0---------;0x01a3de24: lock------
我们不关注汇编代码具体是什么,关键在于其中的lock,有volatile变量修饰共享变量进行写操作时会多出第二行代码,其中lock前缀的指令在多核处理器引发了两件事情:
- 将当前处理器缓存行的数据写回到系统内存。
- 这个写回内存操作会使在其他CPU里缓存了改地址的数据无效。
为了提高处理速度,处理器会先将内存中的数据读到内部缓存后再进行操作,但操作完之后不知何时会写到内存。如果对生命了volatile的变量进行写操作,JVM会发送一条Lock指令,将这个变量所在的缓存行的数据写回系统内存。而且对于其他处理器其中还会有缓存一致性协议:每个处理器通过嗅探在总线上的数据来检查自己缓存的值是不是过期了,当发现自己缓存行对应的内存地址被修改,会将自己缓存行设置为无效转态,当处理器对这个数据进行修改操作的时候,会重新从内存中把数据读到缓存中来。
以上来自《Java并发编程的艺术》