hdu3746 KMP

KMP小麻烦的题。

题目让求使一个字符串可以表示成A^K模式最少需要添加多少字符,只能在头部和尾部添加。

这里在头部和尾部添加效果一样,因为是最后是形成一个循环的环,那么,无论从哪个位置开始,这个环都是循环的,所以在头部和尾部添加字符效果都一样。

为了解决问题,可以先求出字符串最大循环前缀,这个可以通过next数组求得,本博客hdu1358文章有讲解。求出最大循环前缀之后,要判断前缀之后的串是否是前面判断的循环节的子串,如果完全不是,那么整个字符串只能作为一个循环节使用,即至少需要添加n个字符;如果之后的串是循环部分循环节的子串,那么只需要将之后的串补成循环节即可。

代码:

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cstdio>

using namespace std;

char s[100005];
int p[100005];
int n;

void getnext()
{
    for (int i=2;i<=n;i++)
    {
        int j=p[i-1];
        while (j>0&&s[j+1]!=s[i])
            j=p[j];
        if (s[j+1]==s[i])
            j++;
        p[i]=j;
    }
}

int main()
{
    int r;
    cin>>r;
    while (r--)
    {
        scanf("%s",s+1);
        n=strlen(s+1);
        //cout<<n<<endl;
        getnext();
        p[0]=p[1]=0;
        int min=n;
        int c=1;
        for (int i=n;i>=1;i--)
        {
            if (i%(i-p[i])!=0)
                min--;
            else
            {
                c=i-p[i];
                break;
            }
        }
        //cout<<min<<endl;
        //cout<<c<<endl;
        int ans;
        if (p[n]==n-c&&p[n]!=0)
            ans=(min-n+c)%c;
        else
            ans=n;
        cout<<ans<<endl;
    }
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值