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unity笔记
本专栏主要已笔记的方式分享与unity相关的各类技术点,包含渲染,网格,骨骼动画,异步编程等方向
null糖咖啡
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity笔记】打包AssetBundle的方式
介绍一种在Unity编辑器选中prefab打包成ab的方式:1.多个资源对象打包成一个ab文件2.每个资源对象单独生成ab文件原创 2024-05-10 20:53:09 · 205 阅读 · 0 评论 -
【Unity笔记】FGUI打包成ab文件的加载方式
根据本地加载的方式,FGUI编辑器输出的图集文件一般会放在Unity项目的Resources目录下,然后根据不同的包名将该包所有图集(.png后缀,可能多个)打包成一个res_ab文件,描述文件(.byte后缀,单个)打包成desc_ab文件。这种方式的好处是可以将打包好的ab文件放到服务器用于下载使用,删除工程内的图集文件减少程序打包的大小(.ipa .apk)(注:手动打包方式可参考我的其他文章)原创 2024-05-10 15:16:15 · 400 阅读 · 0 评论 -
【Unity笔记】关于前向渲染和延迟渲染的理解
unity渲染中,前向渲染的原理是对每个物体在每个像素上进行光照计算和着色,如果场景有多个光照则需要大量的重复计算。延迟渲染是将光照计算从每个像素上推迟到后期阶段,并通过使用几何缓冲和延迟着色的技术,将几何和材质属性存储在缓冲区中,从而避免了在每个像素上进行复杂的光照计算。原创 2024-05-09 20:55:17 · 1335 阅读 · 0 评论