vs+cocos2d-x 导入第三方库 移植到android

第三方库的VS导入 和 移植 问题,整理如下  libiconv  静态链接库

1 第三方导入VS

演示导入libiconv

首先,将要使用的库放在cocos2dx 的目录下,并把include下的iconv.h 文件放在cocos2dx目录下的

cocos2d-x\cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv 下

            配置vs : 点击你的项目属性 -> 配置属性 -> 链接器 -> 输入 中的 附加依赖项 添加 libiconv.lib

            ok 至此 在vs 中导入iconv 配置成功


2 移植andriod 导入第三方库

1) 修改classes下的 andriod.mk 文件

添加你的cpp文件 添加你的库 路径 LOCAL_C_INCLUDES := ../../libiconv/include\


修改 jni 下的 Application.mk 添加到 libiconv 

如: APP_MODULES := cocos2dx_static cocosdenshion_shared libiconv  game_logic_static helloworld_shared

修改jni下的android.mk  添加   subdirs := $(addprefix $(LOCAL_PATH)/../../../,$(addsuffix /Android.mk, 

\ cocos2dx \CocosDenshion/android \ libiconv\ ))


修改jni下 helloworld  下的android.mk    添加 LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libiconv

最后修改android 启动程序 添加库文件 System.loadLibrary("iconv");

注意:如helloworld  添加的第三方库    第三方库的一定要在添加在 程序的库 前面  否则 程序会出错!!!!

               也可以把上面所有添加的东西 写到一个mk中。

PS: 文章转自http://blog.csdn.net/caoxinst/article/details/8091678


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