OpenGL
文章平均质量分 93
徐福记456
生命不息,奋斗不止,热爱音视频,努力维护开源社区,记录自己成长之路。
展开
-
一文掌握OpenGL的shader内置函数
OpenGL ES有大量的GLSL内置函数,包括:三角函数、指数函数、通用函数、浮点函数、几何函数、矩阵函数、矢量关系函数、纹理函数、原子函数、图像函数、插值函数、着色器函数等。原创 2022-10-24 20:00:25 · 4586 阅读 · 0 评论 -
Vulkan与OpenGL对比——Vulkan的全新渲染架构
OpenGL是Khronos Group组织发布的跨平台图像渲染引擎。在这里科普一下Khronos组织,由Intel、Nvidia等公司共同创立,致力于创建开放标准的应用程序API。大名鼎鼎的OpenGL、OpenGL ES、WebGL、Vulkan都是来自Khronos。而vulkan称为“下一版本的OpenGL”,旨在提供更低的CPU开销和更多GPU控制。Android API 24以后支持vulkan,iOS在WWDC2014也推出Metal图像渲染。本文主要探讨Vulkan的全新渲染架构。原创 2022-02-14 10:05:50 · 33975 阅读 · 6 评论 -
掌握这些概念,不用担心看不懂OpenGL ES着色语言了
在OpenGL ES图形学中,着色语言(Shading Language)是一门必修课。在看openGL代码时,都会有着色语言的身影,它有自己的一套语法和格式。提供给我们进行编程的包括顶点着色器和片元着色器,它们都遵循着色语言语法。...原创 2020-04-01 00:50:17 · 46536 阅读 · 2 评论