JAVA 16方格排序游戏

有4*4的方格 其中有1-15个数  不重复   有一个空白格

每次点其中一个格子 如果该格子与空白格相连 则这两个交换

当1-15个数在这些格子中顺序或逆序显示 则成功

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;

import org.ietf.jgss.GSSManager;

import java.io.*;
import java.text.BreakIterator;
import java.util.*;
import java.util.logging.Handler;


public class Game extends JFrame{

	JPanel mainPanel=new JPanel();
	JButton button[][]=new JButton[4][4];
	int data[][]=new int[4][4];
	ArrayList<String> num=new ArrayList<String>();
	
	
	public Game(){
		super("16方格排序游戏");
		Container c=this.getContentPane();
		mainPanel.setLayout(new GridLayout(4, 4, 3, 3));
		c.add(mainPanel);
		for(int i=0;i<4;i++){
			for(int j=0;j<4;j++){
				button[i][j]=new JButton();
				mainPanel.add(button[i][j]);
				button[i][j].addActionListener(new Handler());
				data[i][j]=0;
			}
		}
		InitNum();
	}
	
	void InitNum(){
		num.clear();
		for(int i=0;i<16;i++){
			num.add(String.valueOf(i));
		}
		for(int i=0;i<4;i++){
			for(int j=0;j<4;j++){
				Random r=new Random();
				int index=r.nextInt(num.size());
				String string=num.get(index);
				if(string.equals("0")){
					button[i][j].setText("");
					data[i][j]=0;
				}else{
					button[i][j].setText(string);
					data[i][j]=Integer.parseInt(string);
				}
				num.remove(index);
			}
		}
	}
	
	class Handler implements ActionListener{

		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			// TODO Auto-generated method stub
			
			if(e.getActionCommand().length()==0)
				return;
			int n=Integer.parseInt(e.getActionCommand());
			int locationx = 0,locationy = 0;
			int location = 0;
			int aim=-1;//记录空白按钮位置
			for(int i=0;i<4;i++){
				for(int j=0;j<4;j++){
					if(data[i][j]==n){
						locationx=i;
						locationy=j;
						location=i*4+j;
					}
				}
			}
			int cand[]={location-1,location+1,location-4,location+4};
			for(int i=0;i<4;i++){
				if(check(cand[i])){
					aim=cand[i];
				}
			}
			if(aim>=0&&aim<16){
				int temp=data[locationx][locationy];
				button[aim/4][aim%4].setText(String.valueOf(temp));
				data[aim/4][aim%4]=temp;
				button[locationx][locationy].setText("");
				data[locationx][locationy]=0;
			}
			
			if(isOver()){
				int choice = JOptionPane.showConfirmDialog(null,JOptionPane.YES_NO_OPTION);
			    if(choice == JOptionPane.YES_OPTION)
			    	InitNum();
			    else
			    	System.exit(0);
			}
		}
		
		boolean check(int index){
			if(index>=0 && index<16 && data[(index)/4][(index)%4]==0)
				return true;
			return false;
		}
		
		boolean isOver(){
			int i,j;
			for(i=0;i<16;i++){
				if(data[i/4][i%4]!=i)
					break;
			}
			if(i==16)
				return true;
			
			for(i=0;i<15;i++){
				if(data[i/4][i%4]!=i+1)
					break;
			}
			if(i==15)
				return true;
			
			for(i=0,j=15;i<16;i++,j--){
				if(data[j/4][j%4]!=i)
					break;
			}
			if(i==16)
				return true;
			
			for(i=0,j=15;i<15;i++,j--){
				if(data[j/4][j%4]!=i+1)
					break;
			}
			if(i==15)
				return true;
			
			return false;
		}
		
	}
	
	public static void main(String[] args){
		Game game=new Game();
		game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		game.setSize(300,300);
		game.setVisible(true);
	}
	
}


效果图:





  

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