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zeroV5
这个作者很懒,什么都没留下…
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基本 TCP 套接字编程讲解
http://network.51cto.com/art/201412/459619_all.htm填写图片摘要(选填)基于 TCP 的套接字编程的所有客户端和服务器端都是从调用socket开始,它返回一个套接字描述符。客户端随后调用connect 函数,服务器端则调用 bind、listen 和accept函数。套接字通常使用标准的close 函数关闭,但是也可以使用 shutdow转载 2018-01-25 14:59:09 · 286 阅读 · 0 评论 -
大型项目架构演进过程及思考的点
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404189973535435789&mod=zwenzhang高大上的淘宝架构我们以淘宝架构为例,了解下大型的电商项目的服务端的架构是怎样,如图所示图片描述上面是一些安全体系系统,如数据安全体系、应用安全体系、前端安全体系等。中间是业务运营服务系统,如会员服务、商品服务、店铺服转载 2018-01-25 15:00:42 · 171 阅读 · 0 评论 -
一个合格的程序员应该读过哪些书
编者按:2008年8月4日,StackOverflow 网友 Bert F发帖提问:哪本最具影响力的书,是每个程序员都应该读的?“如果能时光倒流,回到过去,作为一个开发人员,你可以告诉自己在职业生涯初期应该读一本,你会选择哪本书呢?我希望这个书单列表内容丰富,可以涵盖很多东西。”很多程序员响应,他们在推荐时也写下自己的评语。以前就有国内网友介绍这个程序员书单,不过都是推荐数Top转载 2018-01-25 15:01:21 · 203 阅读 · 0 评论 -
程序员必读的十四本经典书籍
1、《代码大全》 史蒂夫·迈克康奈尔“优秀的编程实践的百科全书,《代码大全》注重个人技术,其中所有东西加起来, 就是我们本能所说的“编写整洁的代码”。这本书有50页在谈论代码布局。” —— Joel SpolskySteve McConnell的原作《代码大全》(第1版)是公认的关于编程的最佳实践指南之一, 在过去的十多年间,本书一直在帮助开发人员编写更好的软件。无论您的经验水平如何,也不管您在怎...转载 2018-06-02 15:54:44 · 18297 阅读 · 1 评论 -
游戏编程精粹 目录
游戏编程精粹1 第1章 通用编程技术1.0 神奇的数据驱动设计(Steve Rabin) 31.0.1 点子1——基础 31.0.2 点子2——最低标准 31.0.3 点子3——杜绝硬编码 31.0.4 点子4——将控制流写成脚本 41.0.5 点子5——什么时候不适合使用脚本? 51.0.6 点子6——避免重复数据 51.0.7 点子7——开发工具来生成数据 61.0....转载 2018-08-23 08:29:07 · 4412 阅读 · 1 评论 -
UE4 实现描边功能
https://www.jianshu.com/p/ee481c68cf88https://www.youtube.com/watch?v=rL7VUeZzRyQ转载 2019-06-06 16:55:20 · 1471 阅读 · 0 评论 -
虚幻4 描边效果
虚幻4中SceneDepth , PixelDepth ,Customdepth,CustomDepth StencilValue的区别https://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/78303695UE4中后处理描边效果实现与分析(一)(Outline Post Process)http://www.uejoy.c...转载 2019-06-11 09:14:09 · 926 阅读 · 0 评论 -
DirectX中文手册
目 录第一章 DirectX基础(初级篇)第一节 什么是DirectX一、什么是DirectX ?二、DirectX的组成部分三、关于DirectDraw四、为什么要使用DirectDraw?五、DirectX5.0的新特性?六、什么是部件对象模型(COM)七、自我检测第二节 如何安装和使用DirectX一、编译库和运行库二、安装 VC++ 5...转载 2019-06-11 10:41:52 · 1605 阅读 · 0 评论