值类型与用类型之间的装箱与拆箱操作

using System;                               //导入System命名空间
namespace Helloworld                        //声明命名空间Helloworld
{
    class Program                           //声明Program类
    {
        static void Main()                  //程序入口,Main 的返回类型为 void
        {    
            ZhuangXiang();
            ChaiXiang();                                  
            Console.ReadLine();             //控制台类的ReadLine()方法用于输入,结束显示
        }
        /// <summary>
        /// 值类型与引用类型的关系--装箱操作
        /// </summary>
        public static void ZhuangXiang() 
        {
            //值类型与引用类型的关系--装箱操作
            int x = 123;
            object obj1 = x;    //装箱操作
            x = x + 100;        //改变x的值,此时obj1的值并不会随之改变
 
            Console.WriteLine("x={0}", x);       //x=223
            Console.WriteLine("obj1={0}", obj1); //obj1=123            
        }
        /// <summary>
        /// 拆箱
        /// </summary>
        public static void ChaiXiang()
        {
            /*当一个装箱操作把值类型转换为一个引用类型时,不需要显式地强制类型转换;
            而拆箱操作把引用类型转换到类型时,由于它可以强制转换到任何可以相容的值类型,
            所以必须显式地强制类型转换。*/
            int x = 123, y;
            object obj1 = x;    //装箱
            x = x + 100;        //改变x的值,此时obj1的值并不会随之改变            
            y = (int)obj1;      //拆箱操作,必须进行强制类型转换
 
            Console.WriteLine("x={0}", x);       //x=223
            Console.WriteLine("obj1={0}", obj1); //obj1=123
            Console.WriteLine("y={0}", y);       //y=123
        }
      }    
}
     
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