C#窗体缩放时控件按比例自动缩放

C#窗体缩放时窗体上控件大小自动按同比例变化功能封装
C#程序写完后,如果窗体的MaximumSize和MinimumSize的值未设置和当前窗体的Size一致大小,
那么窗体大小可调,但此时窗体控件大小和位置仍然保持不变,此时界面就不是我们所希望的了,基
于此,我查找学习了有关窗体缩放的代码,并分享给大家。
我将此功能简单处理,方便多个窗体使用,减少代码的重复
##1.封装

using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
class ClassScale{
	//X、Y是保存初始窗体的 Width Height
	public float X;
        public float Y;
        //flag是初始化X、Y的标识
        public static bool flag=true;
        public Size size { get; set; }
        public Control cons { get; set; }
        public void InitXY(Size s)
        {
            X = s.Width;
            Y = s.Height;
        }
        //setTag方法是将窗体上所有子控件的宽度、高度、左边距、顶部距离及字体大小暂存起来
        //con.Width   con.Height   con.Left   con.Top  con.Font.Size
        public void setTag(Control cons)
        {
            foreach (Control con in cons.Controls)
            {
                con.Tag = con.Width + ":" + con.Height + ":" + con.Left + ":" + con.Top + ":" + con.Font.Size;
                if (con.Controls.Count > 0)
                    setTag(con);
            }
        }
        //通过缩放比例,改变窗体上所有子控件的宽度、高度、左边距、顶部距离及字体大小的信息
        public void setControls(float newx, float newy, Control cons)
        {
        	foreach (Control con in cons.Controls)
        	{
        		string[] mytag = con.Tag.ToString().Split(new char[] { ':' });
        		float a = Convert.ToSingle(mytag[0]) * newx;
                	con.Width = (int)a;
               		a = Convert.ToSingle(mytag[1]) * newy;
                	con.Height = (int)(a);
                	a = Convert.ToSingle(mytag[2]) * newx;
                	con.Left = (int)(a);
                	a = Convert.ToSingle(mytag[3]) * newy;
                	con.Top = (int)(a);
                	Single currentSize = Convert.ToSingle(mytag[4]) * Math.Min(newx, newy);
                	con.Font = new Font(con.Font.Name, currentSize, con.Font.Style, con.Font.Unit);
			if (con.Controls.Count > 0)
                	{
                  		setControls(newx, newy, con);
                	}
            	}
        }
        //计算缩放的比例
        public void Scale_Resize(object sender, EventArgs e)
        {
            float newx = size.Width / X;
            float newy = size.Height / Y;
            setControls(newx, newy, cons);
        }
        //初始化X、Y
        //调用setTag() Scale_Resize()方法 
        public void Scale_Change() {
            if (flag) InitXY(size);
            flag = false;
            setTag(cons);
            Scale_Resize(new object(), new EventArgs());
        }        
}

##2.调用

	ClassScale c; //全局变量 c
	//窗体的Load事件中添加
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //获取当前窗体的size 和所有控件
            c = new ClassScale() { size = this.Size, cons = this.Controls.Owner };
            this.Resize += new EventHandler(c.Scale_Resize);  //调整控件大小
            c.Scale_Change();
        }
        //当窗体大小发生变化时,更新c的size
        private void Form1_SizeChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            c.size = this.Size;
        }
  • 1
    点赞
  • 0
    评论
  • 17
    收藏
  • 一键三连
    一键三连
  • 扫一扫,分享海报

©️2021 CSDN 皮肤主题: 游动-白 设计师:白松林 返回首页
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值