【C语言】重要注意点

业界选择了C语言,是因为它的效率,优秀的C程序执行效率几乎和汇编程序一样高。


(1)从逻辑上删除一段代码,请使用#if 0 ......#endlf;使用/*.....*/并不能将代码真正的删除;

(2)在C语言中,数组参数是以引用(reference)形式传递的,也就是传址调用,原因传递的是指向数组的起始位置的指针,也就是数组在内存的地址,实际传递的是指针,而不是数组的拷贝,sizeof(A)为4;而标量和常量是按值传递的;

(3)字符串是NUL字节结尾的,如“hello”其实在内存中占用了6个字节,是字符串常量,通常有一个指向字符的常量指针,该指针存放这些字符的地址,如char *message="hello world!";

(4)printf:%o八进制打印,%x十六进制打印,%g浮点数打印;scanf:%ld读长整型,%f读单精度浮点型,%lf读双精度浮点型;

(5)C语言不具有bool型,ANSI各变量的取值范围如下:




(6)int *p是普通的指向整型的指针;int const *p是指向整型常量的指针,可以修改指针的值,但不能修改它所指向的值;int *const p是指向整型的常量指针,指针是常量,无法修改,但它所指向的值可修改。int const * const p是上述两个的综合体;

(7)相同的标识符出现在几个不同的源文件中时,标识符的链接属性决定了如何处理不同的文件中出现的标识符;一共有三种连接属性:external(不论申明多少次,位于几个不同源文件都表示同一实体),internal(一个源文件的所有申明表示同一实体,几个不同源文件都表示分属不同实体),none;

(8)连接属性external:全局变量,以及函数申明;static只有在缺省链接属性为external时,才会改变链接属性效果,可将其私有化,如变量和函数,为本源文件所有,将external变为internal;static可修改变量的存储类型,将自动变量改为静态变量;

(9)凡是代码块之外的变量均称为静态变量,均初始化为0,存储于静态内存,程序运行的整个执行期间都始终存在;凡是代码块之内(未被static修饰)缺省是自动变量,初始化为随机值(由于其存储的特性),存在于堆栈内存中;函数的形参不能申明为static,因为实参总是在堆栈中传递参数,用于支持递归;寄存器变量的生命周期与自动变量相同,一般编译器会有寄存器优化方法。


(10)算术左移和逻辑左移一样的,低位补0原则;算术右移和逻辑右移操作时符号位来补位;无符号数移位均是逻辑移位;有符号数移位标准未说明,各平台有差异,自己测;

(11)*(int *)1000 = 50一般用于通过地址访问某个特定内存的位置,访问硬件本身,不是变量本身;指针的指针其实就是存放了源指针的指向值;标准允许指针和数组的最后一个元素的指针比较,但不允许和第一个元素之前的元素比较;

(12)函数中的可变参数列表必须至少有一个命名参数,这样才可以使用va_start;

(13)两个指针的减法运算时它们在内存中的距离,是以数组的长度为单位而不是以字节为单位的

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