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原创 安卓Bitmap处理
1.加载入内存的图片并不是你看到的那样大小。 2592x1936 像素5MB24位的图片,加载到内存之后大约19M。 2.加载到内存中的图片,bitmap对象再compress回到文件的时候会多出很多信息。无用的。内存溢出处理办法:a.现将图片信息(height,width)在不耗费内存资源的情况下读取出来。BitmapFactory.Options op
2013-09-15 16:28:30 658
原创 DesignPattern- 代理模式
代理模式,应该是我在工作中用的最多的一种设计模式了。 个人觉的这种设计模式能比较好的解耦和,特别是业务比较复杂的情况下。 之前重构过这样一个系统,经过分解他有几大模块组成。1,显示 2,音乐模块 3,语音识别模块 4,语音播报模块 当然还有其他的一些模块。 我在接手这个项目的时候,它的代码完全已经在逻辑之外了。公司先后进来几个新人都跟我反馈,代码写的太难懂了。因
2013-08-16 00:51:25 538
原创 Design pattern-单例模式
单例模式应该说是从事开发的程序员都应该熟捻于胸的“最最低级”的设计模式。工作中常用的到场景。 1.便于管理只实例化类的一个对象。 2.实例化对象较耗费资源。资源有限做单例处理。上代码:
2013-08-15 23:24:22 557
空空如也
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