Unity
胡少711
每个男人都有一个成功梦
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移动平台unity3d优化
Just like on PCs, mobile platforms like iOS and Android have devices of various levels of performance. You can easily find a phone that's 10x more powerful for rendering than some other phone. Quite e转载 2016-01-25 16:13:12 · 438 阅读 · 0 评论 -
unity开发相关环境(vs、MonoDevelop)行结尾符不一致解决办法
情景描述:最近在做Unity的网络底层,用VS编写源码,MonoDevelop用来Debug,在Flash Builder上搭建的Python做协议生成器,期间有无数次Unity莫名奇妙的的down掉了,然后仔细分析了一下:1、unity会爆出错误: There are inconsistent line endings in the 'Assets/...cs' script.转载 2016-01-25 16:53:09 · 3000 阅读 · 2 评论 -
总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
原作者:Amir Fasshihi流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析转载 2016-01-25 17:40:38 · 556 阅读 · 0 评论 -
Unity中导入Excel数据(进阶篇)
Unity中导入Excel数据(进阶篇)我们在游戏开发中经常会用到配置文件, 常用的配置文件格式有 XML, Excel, Json等, 但是对于开发团队的策划人员来说,excel是他们最熟悉的工具。unity并不能直接读入excel文件,需要借助第三方的库进行解析。目前unity中使用excel文件有几种常见方式: 1:直接通过第三方库在游戏启动时读取Excel文件。 2:在开发过程中打包之前原创 2016-11-03 16:33:48 · 4667 阅读 · 0 评论