JavaScript学习4-JS变量、作用域和内存问题

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4.1 基本类型和引用类型值

       1.基本类型按值来访问的,因为可以操作保存在变量中的实际值;

      引用类型的值是按引用来访问的,引用类型的值保存在内存中的对象,js不允许直接访问内存中的位置,也就        是说不能直接操作内存的空间。操作对象实际是操作的对象引用而非实际的对象。

      java等很多语言,字符串以对象的形式来表示,因此被认为是引用类型,而ES放弃了这一传统,string是基        本类型。

    2.引用类型的值,可以动态地操作属性,即可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除属性和方法。

    3.复制变量值

      一个变量向另一个变量复制基本类型和引用类型值时,存在着不同.

      对于基本类型来说:当变量值复制时,在变量上创建一个新值,然后把新值复制到为新变量分配的位置上.eg:

      var num1 = 5;var num2 = num1;    

     num1的值来初始化num2时,num2的值也是5,但是num1和num2是完全独立的,num2的值5只是num1的一个        副本   

      对于引用类型来说:复制的值的副本是一个指针,该指针指向存储在堆中的一个对象.复制操作后,两个变量实        际上引用同一个对象. 

    4、参数传递

       ES中函数的参数是局部变量,传递参数其实和复制变量值是一样的,基本类型和引用类型不同。

    5、检测类型

       基本类型用typeof类检测,但是检测引用类型时,这个操作符用处不大,引用我们不是想知道这个是对象,

       而是想知道这个值是什么类型的.

       instanceof操作符  person instanceof Object

4.2 执行环境和作用域

       1、执行环境定义了变量和函数有权访问的其它数据,决定了它们各自的行为.每个执行环境都有一个与之关联        的变量对象,环境中所有的变量和函数都保存在这个对象中.虽然,编写的代码无法访问,但是js解析器处理        数据时会在后台使用它.
    2、全局执行环境是最外围的一个执行环境.在web浏览器中,最外执行环境是window对象,某个执行环境中的        所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的变量和函数也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退          出,如关闭网页或浏览器,才被销毁).
    3、每个函数都有自己的执行环境,函数的环境被推入一个环境栈中,函数执行后,栈将其环境弹出,将控制权返        还给之前的执行环境.
    4、代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链.作用域链用来保证对执行环境有权访问的变量和        函数的有序访问.
    5、不像java那样有块级作用域,eg:
if(1<2){var a =2;} alert(a);//2

4.3    垃圾收集

     1、标记清除
    2、引用计数
    3、性能问题 
       垃圾收集器是周期性运行的,回收的工作量也是相当大.确定回收时间间隔是非常重要的.IE7以下版本因为        垃圾收集器频繁运行,导致严重的性能问题.
       IE下触发垃圾回收方法:window.CollectGarbage();
    4、管理内存
       开发人员一般不必关心内存管理问题,面临的问题是内存限制,分配给web浏览器的可用内存数量通常比桌面        应用少.这样做出于安全考虑,目的是防止运行js网页耗尽系统内存而导致系统崩溃.内存限制问题不仅影响        给变量分配内存,同时还会影响调用栈以及在一个线程中能够同时执行语句的数量。
       优化内存占用最少的最佳方式,就是执行中的代码只保存必要的数据,一旦数据不再有用,最好将其设置为        null来释放引用,这就是释放引用.这一做法适用于大多数的全局变量和全局对象属性.局部变量会在它们        离开执行环境时自动被解除引用.
              解除一个值的引用并不意味着自动回收该值占用的内存.解除引用的真正目的是让值脱离执行环境,以便垃        圾回收器下次运行时将其回收。
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