Adroid UI 界面绘制原理分析

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     在Android APP应用的开发中,UI的展现很重要。然而,谷歌提供的Android UI控件对于APP的普通开发是可以满足的,但是需要

做一些复杂的UI那就需要自己去自定义UI控件了。谈到自定义UI控件,想必需要先了解一下Adroid UI 界面绘制原理吧,Android手

机不管是对谷歌提供的Android控件,还是自己定义的控件,都需要手机对UI控件的绘制。下面根据自己所了解的Adroid UI 界面绘

制原理进行一下分析:

Adroid 界面绘制实现
        View类包含Surface(变量名mSurface)。Surface中包含CompatibleCanvas(变量名mCanvas)。CompatibleCanvas继承至Canval(java.awt.Canval),其中包含一个矩阵对象Matrix(变量名mOrigMatrix)。矩阵Matrix就是一块内存区域,针对View的

各种绘画操作都保存在此内存中。


       每个Surface通常对应两个buffer,一个front buffer, 一个back buffer。其中,back buffer就是canvas绘图时对应的

bitmap (研究android_view_Surface.cpp::lockCanvas)。因此,绘画总是在back buffer上,需要更新时,则将back buffer和

front buffer互换。
      每个surface又对应一个layer, SurfaceFlinger负责将各个layer的front buffer合成(composite)绘制到屏幕上。
      用户接口方面,主要表现任务由View的各种继承类来实现。View类的继承关系如图所示。
      当用户请求绘制调用invalidate(),此函数会找到当前View或Viewgroup的ParentView,并调用父视图的invalidateChild(this, r)。invalidateChild会循环调用父视图的invalidateChildInParent()因此层层向上层视图调用,直到调用到根视图ViewRoot。ViewRoot的invalidateChildInParent调用invalidateChild,然后发送消息让ViewRoot进行绘制。绘制代码在handleMessage()中的case DO_TRAVERSAL中调用了performTraversals()。
      然后调用下一级视图的draw()函数。draw函数会依次调用以下几个函数:
background.draw(canvas)
onDraw(canvas)
dispatchDraw(canvas)
onDrawScrollBars(canvas)
    在ViewGroup的dispatchDraw中会调用drawChild函数。drawChild根据子View的私有标志位mPrivateFlags来调用子类的draw()或者dispatchDraw(canvas)。由此实现了层层向下绘制,直到最基本的View。View的dispatchDraw是一个抽象函数,绘制过程到此结束。最后ViewRoot会调用nativeShowFPS(canvas, now - sDrawTime)函数将绘制结果canvas传递给本地层进行显示。

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