转自 http://blog.csdn.net/mbh_1991/article/details/10241785
很多人都觉得内存对齐这个问题很难,很不好算,总算错,其实我想说只要你画一画就没那么难了。好了,进入正题。
本节知识点:
1.结构体为什么要内存对齐(也叫字节对齐):
其实我们都知道,结构体只是一些数据的集合,它本身什么都没有。我们所谓的结构体地址,其实就是结构体第一个元素的地址。这样,如果结构体各个元素之间不存在内存对齐问题,他们都挨着排放的。对于32位机,32位编译器(这是目前常见的环境,其他环境也会有内存对齐问题),就很可能操作一个问题,就是当你想要去访问结构体中的一个数据的时候,需要你操作两次数据总线,因为这个数据卡在中间,如图:
在上图中,对于第2个short数据进行访问的时候,在32位机器上就要操作两次数据总线。这样会非常影响数据读写的效率,所以就引入了内存对齐的问题。
另外一层不太重要的原因是:某些硬件平台只能从规定的地址处取某些特定类型的数据,否则会抛出硬件异常。
2.内存对齐的规则:
a.第一个成员起始于0偏移处
b.每个成员按其类型大小和指定对齐参数n中较小的一个进行对齐
c.结构体总长度必须为所有对齐参数的整数倍
d.对于数组,可以拆开看做n个数组元素
3.来几个小例子,画画图,有助于理解:
第一个例子,代码如下:
- #include <stdio.h>
- struct _tag_str1
- {
- char a;
- int b;
- short c;
- }str1;
- struct _tag_str2
- {
- char a;
- short c;
- int b;
- }str2;
- int main()
- {
- printf("sizeof str1 %d\n",sizeof(str1));
- printf("sizeof str2 %d\n",sizeof(str2));
- return 0;
- }
看图很自然就知道了str1为12个字节,str2为8个字节。
第二个例子,上面的那个例子有好多问题还没有考虑到,比如说上面的那个例子在8字节对齐,和4字节对齐的情况都是一样的。结构体中嵌套结构体的内存对齐怎么算,所以就有了这个例子,代码如下:
- #include <stdio.h>
- #pragma pack(8)
- //#pragma pack(4)
- struct S1
- {
- short a;
- long b;
- };
- struct S2
- {
- char c;
- struct S1 d;
- double e;
- };
- #pragma pack()
- int main()
- {
- struct S2 s2;
- printf("%d\n", sizeof(struct S1));
- printf("%d\n", sizeof(struct S2));
- printf("%d\n", (int)&(s2.d) - (int)&(s2.c));
- return 0;
- }
在4字节对齐的情况中,有一个问题值得注意:就是图中画1的地方。这里面本应short是可以上去的。但是对于结构体中的结构体一定要十分警惕,S1是一体的,short已经由于long进行了内存对齐,后面还空了两个字节的内存,其实此时的short已经变成了4个字节了!!!即结构体不可拆,不管是多少字节对齐,他们都是一体的。所有的圈都变成了叉。所以说结构体只能往前篡位置,不能改变整体。
我们在分析一些8字节对齐的情况,如图:
同样,到这里又有一个字节对齐的原则要好好重申一下:就是以什么为对齐参数,首先我们要知道编译器或者自己定义的是多少字节对齐的,这个数为n。然后我们要看这个结构体中的各个数据类型,找到所占字节数最大的类型,为m。如果n大于m,就以m为对齐参数,比如说一个4字节对齐的结构体中都是short,那这个结构体以什么为对齐参数,当然是2了,如果m大于n,就以n为对齐参数,比如说在4字节对齐的情况下的double类型。
以上就是我对内存对齐的小总结,最最想要说明的就是两大段红色的部分。