java多线程(5)

线程计数器 CountDownLatch

CountDownLatch:它允许一个或多个线程一直等待,直到其他线程的操作执行完后再执行

public class SummonDragonDemo {

    private static final int THREAD_COUNT_NUM = 7;
    private static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(THREAD_COUNT_NUM);

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        for (int i = 1; i <= THREAD_COUNT_NUM; i++) {
            int index = i;
            new Thread(() -> {
                try {
                    System.out.println("第" + index + "颗龙珠已收集到!");
                    //模拟收集第i个龙珠,随机模拟不同的寻找时间
                    Thread.sleep(new Random().nextInt(3000));
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //每收集到一颗龙珠,需要等待的颗数减1
                countDownLatch.countDown();
            }).start();
        }
        //等待检查,即上述7个线程执行完毕之后,执行await后边的代码
        countDownLatch.await();
        System.out.println("集齐七颗龙珠!召唤神龙!");
    }
}

countDownLatch.await()会等待7个线程都走完,才执行下面的操作。

循环屏障 CyclicBarrier

public class SummonDragonDemo {

    private static final int THREAD_COUNT_NUM = 7;

    public static void main(String[] args) {

        //设置第一个屏障点,等待召集齐7位法师
        CyclicBarrier callMasterBarrier = new CyclicBarrier(THREAD_COUNT_NUM, new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("7个法师召集完毕,同时出发,去往不同地方寻找龙珠!");
                summonDragon();
            }
        });
        //召集齐7位法师
        for (int i = 1; i <= THREAD_COUNT_NUM; i++) {
            int index = i;
            new Thread(() -> {
                try {
                    System.out.println("召集第" + index + "个法师");
                    callMasterBarrier.await();
                } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }
    }

    /**
    * 召唤神龙:1、收集龙珠;2、召唤神龙
    */
    private static void summonDragon() {
        //设置第二个屏障点,等待7位法师收集完7颗龙珠,召唤神龙
        CyclicBarrier summonDragonBarrier = new CyclicBarrier(THREAD_COUNT_NUM, new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("集齐七颗龙珠!召唤神龙!");
            }
        });
        //收集7颗龙珠
        for (int i = 1; i <= THREAD_COUNT_NUM; i++) {
            int index = i;
            new Thread(() -> {
                try {
                    System.out.println("第" + index + "颗龙珠已收集到!");
                    summonDragonBarrier.await();
                } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }
    }
}

callMasterBarrier.await()和 summonDragonBarrier.await();会等待7个线程都到屏障后才执行下面的操作

区别

  1. CountDownLatch 的计数器只能使用一次。而 CyclicBarrier 的计数器可以使用 reset() 方法重置
  2. CountDownLatch 会阻塞主线程,CyclicBarrier 不会阻塞主线程,只会阻塞子线程
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 、4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合;、下载 4使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合;、 4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
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