1.1 Introduction(介绍)
Chapter 1主要介绍良好程序设计的重要原理,特别是它们在大型项目中的应用,然后介绍用于发现有效算法的方法,例如面向对象的设计和自顶向下的设计
1.2 The game of life(life游戏)
程序设计的语法是一样的即:一个类的方法是公用的。一个类的函数是私有的。
又比如life程序开始时要求拥有的条件和它结束后将拥有的条件准确的说明,这些条件成为前置条件和后置条件。
所以编程原则(1):编写每个程序、函数和方法要包含准确的前置条件和后置条件。
1.3 Grogramming style (编程设计风格)
为了使程序完善地运行,最重要的是知道每个类和变量代表什么以及每个函数做什么,所以编程原则(2):最谨慎的选择类,变量和函数的名称,并予以详尽的解释。
而且并非每个文档都是合适的,有些冗长而没有多少帮助的文档是不必要的,所以编程原则(3):保持文档简练但具有描述作用
为了更容易阅读和理解别人设计的程序所以原则(4):阅读的时间比编程的时间多得多,使阅读更容易
对工作的划分也是十分重要的,先全面在细化,所以原则(5):不要只见树木不见森林。
为了有助于如何划分一项工作因此有原则(6):使用类来模拟程序的基本概念。(7):每个函数应该仅仅完成一项任务,但要很好地完成。(8):每个类或函数应该隐藏某些东西。
为了程序员在调试时不易被误导出错,有如下原则(9):保持连接简单,尽量避免使用全局变量。(10):只要能够避免切勿引起副作用,如果必须使用全局变量作为输入,则详细的将他们写入文
1.4 Coding testing and further refinement (译码,测试,进一步细化)
在编译输入和输出时要准备各种选择以满足不同情况所以原则(11):将输入和输出作为独立的函数,使他们易于修改并能定制修改以适应计算程序。
在测试时有原则(12):测试数据的质量比数量更重要。(13):程序测试可用于说明bug的存在,而不能说明其不存在。
1.5 Programmer maintenance (程序维护)
为了使程序持续有用必须保持它的注意力,保持最新,因此原则(14):对一个大型且重要的程序,超过一半的工作在它已被完全调试测试并投入使用后,来自于维护阶段。
当你又一次检查时必须准确的了解问题所在,所以原则(15):确信你完全地理解问题,如果必须改变其条件,则要确切的解释所做的修改。
对于一个成功的程序它要有吸引力、高效率、优化的代码和良好的修正方法,所以有原则(16):最精心的设计用户接口,程序的成功很大程度上是靠它的吸引力和易用性。(17):除非必要不要优化代码,在代码完善和正确之前不要开始优化代码,大多数程序将90%的时间花在10%的指令上找出这10%,集中精力提高他的效率。
(18):尽你所能保持算法简单,当犹豫不决时选择简单的方式。(19):有时延缓问题会简化解决方案。
1.6 Conclusions and preview(结论和预演)
为了不不出现不同的类和函数互不兼容,或者使程序设计任务变得更艰难有如下几条原则,原则(20):在需求说明准确和完善前不要进行编码。
(21):匆匆行动,慢慢后悔。匆匆编程,常常调试。
(22):重新开始经常比给一个旧程序打补丁更简单。
(23):总是计划建立原型并丢弃它,不管是否计划都必须这样做。
以上是我对数据结构与程序设计 Chapter 1 编程原则的理解和简要概述。