javaFx 开发的实用小工具集 xJavaFxTool-spring

项目简介:

xJavaFxTool-spring是基于springBoot,使用javaFx开发的实用小工具集,利用业余时间把工作中遇到的一些问题总结起来,打包进小工具集中,供大家参考和使用,里面包含了javaFx的一些功能的示例,如布局、国际化、第三方UI库(controlsfx、JFoenix等)、外部jar包加载(插件机制)等一些常用功能,想学习javaFx的同学可以参考参考。

xJavaFxTool-spring为基于原有项目xJavaFxTool之上构建的,后续两个版本都会更新,感谢大家的支持。

下载试用地址:https://gitee.com/xwintop/xJavaFxTool-spring

支持插件开发,将插件jar包放至根目录libs下即可自动加载(插件开发示例见开源项目xJavaFxPlugIn,目前刚刚搭建,后续会持续更新);

环境搭建说明:

  • 开发环境为jdk1.8,基于maven构建;
  • 使用eclipase或Intellij Idea开发(推荐使用Intellij Idea)
  • 基于SpringBoot搭建,大大简化了配置操作。
  • 本项目使用了lombok,在查看本项目时如果您没有下载lombok 插件,请先安装,不然找不到get/set方法;
  • 依赖的xcore包已上传至git托管的maven平台,git托管maven可参考教程。教程地址:点击进入
  • 使用javafx-maven-plugin插件进行打包操作(可打包windows、Linux、Mac安装包);
  • 使用exe4j将jar包转成exe执行文件(仅供参考,可使用其它程序打包);
  • 使用InnoSetup可进行制作windows安装包;

目前集成的小工具有:

1、FileCopy:文件复制(支持自动调度拷贝功能);

2、CronExpBuilder:Cron表达式生成器;

3、CharacterConverter:编码转换;

4、EncryptAndDecrypt:加密解密(Ascii、Hex、Base64、Base32、URL、MD5、SHA、文件加密DM5、文件加密SHA1、摩斯密码);

5、TimeTool:Time转换(常用格式转换、计算时间差、时间叠加计算);

6、LinuxPathToWindowsPath:路径转换;

7、QRCodeBuilder:二维码生成工具(自动生成、加入logo、截图识别、自定义格式);

8、IdCardGenerator:身份证生成器;

9、RegexTester:正则表达式生成工具;

10、ShortURL:网址缩短(目前支持百度、新浪、缩我等短网址缩短);

11、EscapeCharacter:转义字符(支持Html、XML、Java、JavaScript、CSV、Sql);

12、ZHConverter:字符串转换(使用hanlp开源工具,实现拼音、简体-繁体、简体-臺灣正體、简体-香港繁體、繁體-臺灣正體、繁體-香港繁體、香港繁體-臺灣正體、数字金额-大写金额等直接的转换);

13、Mq调试工具(目前仅支持ActiveMq);

14、Http调试工具(支持自定义发送数据、header和cookie);

15、json格式化编辑工具;

16、IconTool:图标生成工具;

17、RedisTool:Redis连接工具;

18、WebSourcesTool:网页源码下载工具;

19、SwitchHostsTool:切换Hosts工具;

20、FtpServer:Ftp服务器(快速搭建本地Ftp服务);

21、CmdTool:Cmd调试工具;

22、FtpClientTool:Ftp客户端调试工具(批量上传、下载、删除文件及文件夹);

23、PdfConvertTool:Pdf转换工具(目前仅支持pdf转图片、pdf转text功能);

24、DirectoryTreeTool:文件列表生成器;

25、ImageTool:图片压缩工具(批量压缩、修改尺寸、转换格式);

26、AsciiPicTool:图片转码工具(包括图片生成banner码、图片转Base64码);

27、KafkaTool:Kafka调试工具(未完善);

28、EmailTool:Email群发工具(支持自定义群发模版);

29、ColorCodeConverterTool:颜色代码转换工具(包括16进制、RGB、ARGB、RGBA、HSL、HSV等代码之间转换);

30、SmsTool:短信群发工具(目前支持中国移动、中国电信、腾讯云、阿里云、梦网云通讯等平台);

项目开发中,以后会陆续添加新工具,欢迎大家参与其中,多提提意见,谢谢。

项目结构

xJavaFxTool-spring
├─ images	项目截图
├─ libs	插件jar包存放
├─ pom.xml	maven配置文件
├─ README.md	说明文件
├─ src
│  ├─ main
│  │  ├─ java
│  │  │  └─ com
│  │  │   └─ xwintop
│  │  │    └─ xJavaFxTool
│  │  │     ├─ common	第三方工具类
│  │  │     ├─ config	springBoot配置类
│  │  │     ├─ controller	javafx控制层
│  │  │     │  ├─ codeTools	Code工具控制层
│  │  │     │  ├─ debugTools	调试工具控制层
│  │  │     │  ├─ developTools	开发工具控制层
│  │  │     │  ├─ epmsTools	epms工具控制层
│  │  │     │  ├─ javaFxTools	javaFx工具控制层
│  │  │     │  ├─ littleTools	小工具控制层
│  │  │     │  └─ webTools	html工具控制层
│  │  │     ├─ fxmlView     FxmlView控制层
│  │  │     ├─ job	定时任务处理job
│  │  │     ├─ main	主函数包
│  │  │     ├─ manager	管理层
│  │  │     ├─ model	基础bean类层
│  │  │     ├─ services	工具服务层
│  │  │     │  ├─ codeTools	Code工具服务层
│  │  │     │  ├─ debugTools	调试工具服务层
│  │  │     │  ├─ developTools	开发工具服务层
│  │  │     │  ├─ epmsTools	epms工具服务层
│  │  │     │  ├─ javaFxTools	javaFx工具服务层
│  │  │     │  ├─ littleTools	小工具服务层
│  │  │     │  └─ webTools	html工具服务层
│  │  │     ├─ utils	系统工具类
│  │  │     ├─ view	javafx视图层
│  │  │     │  ├─ codeTools	Code工具视图层
│  │  │     │  ├─ debugTools	调试工具视图层
│  │  │     │  ├─ developTools	开发工具视图层
│  │  │     │  ├─ littleTools	小工具视图层
│  │  │     │  └─ webTools	html工具视图层
│  │  │     └─ web	web控制视图层
│  │  └─ resources
│  │   ├─ com
│  │   │  ├─ melloware
│  │   │  │  └─ jintellitype	JIntellitype工具lib
│  │   │  └─ xwintop
│  │   │   └─ xJavaFxTool
│  │   │    └─ fxmlView     .fxml文件
│  │   ├─ config	配置文件
│  │   │  ├─ log4j.properties	log4j配置文件
│  │   │  └─ toolFxmlLoaderConfiguration.xml	系统菜单加载配置文件
│  │   ├─ css	样式资源
│  │   ├─ data	数据资源
│  │   ├─ images	图片资源
│  │   ├─ locale	国际化
│  │   └─ web	html工具
│  └─ test  测试类
│   ├─ java
│   └─ resources
├─ xJavaFxTool-spring.jar	直接运行程序包

运行截图展示:

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好的,下面是一个简单的Tic-Tac-Toe小游戏的JavaFX代码示例: ```java import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Stage; public class TicTacToe extends Application { private char currentPlayer = 'X'; private Button[][] buttons = new Button[3][3]; private Text statusText = new Text(); @Override public void start(Stage primaryStage) { GridPane gridPane = new GridPane(); gridPane.setAlignment(Pos.CENTER); gridPane.setHgap(10); gridPane.setVgap(10); for (int row = 0; row < 3; row++) { for (int col = 0; col < 3; col++) { Button button = new Button(); button.setPrefSize(100, 100); button.setFont(Font.font("Arial", FontWeight.BOLD, 50)); button.setOnAction(event -> handleButtonAction(button, row, col)); buttons[row][col] = button; gridPane.add(button, col, row); } } statusText.setFont(Font.font("Arial", FontWeight.BOLD, 20)); statusText.setFill(Color.RED); gridPane.add(statusText, 0, 3, 3, 1); Scene scene = new Scene(gridPane, 350, 450); primaryStage.setTitle("Tic Tac Toe"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } private void handleButtonAction(Button button, int row, int col) { if (button.getText().isEmpty()) { button.setText(Character.toString(currentPlayer)); if (checkWin(row, col)) { statusText.setText("Player " + currentPlayer + " wins!"); disableButtons(); } else if (checkDraw()) { statusText.setText("Game is a draw!"); } else { currentPlayer = (currentPlayer == 'X') ? 'O' : 'X'; statusText.setText("Player " + currentPlayer + "'s turn"); } } } private boolean checkWin(int row, int col) { return (buttons[row][0].getText().equals(currentPlayer) && buttons[row][1].getText().equals(currentPlayer) && buttons[row][2].getText().equals(currentPlayer)) || (buttons[0][col].getText().equals(currentPlayer) && buttons[1][col].getText().equals(currentPlayer) && buttons[2][col].getText().equals(currentPlayer)) || (row == col && buttons[0][0].getText().equals(currentPlayer) && buttons[1][1].getText().equals(currentPlayer) && buttons[2][2].getText().equals(currentPlayer)) || (row + col == 2 && buttons[0][2].getText().equals(currentPlayer) && buttons[1][1].getText().equals(currentPlayer) && buttons[2][0].getText().equals(currentPlayer)); } private boolean checkDraw() { for (int row = 0; row < 3; row++) { for (int col = 0; col < 3; col++) { if (buttons[row][col].getText().isEmpty()) { return false; } } } return true; } private void disableButtons() { for (int row = 0; row < 3; row++) { for (int col = 0; col < 3; col++) { buttons[row][col].setDisable(true); } } } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 这个代码示例创建了一个3x3的网格布局,并在每个单元格中放置一个按钮。每当玩家点击一个按钮时,将检查是否有玩家获胜或平局,并在状态文本中显示相应的消息。如果有玩家获胜或平局,所有按钮将被禁用,以防止进一步的操作。
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