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原创 1

templatestruct node{ node_entry entry;  node*next;  node();   node(node_entry,node*link=NULL);};template  class List{  public:  ~List(); List(const List&copy); void operator=

2013-09-25 21:38:36 390

原创 p

指针函数不同于函数指针, int (*f)(int a);或者char (*f1)(void);  函数指针声明为指针,它与变量指针不同之处是,它不是指向变量,而是指向函数。  函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数.函数名和数组名一样代表了函数代码的首地址,因此在赋值时,直接将函数指针指向函数名就行了。函数指针是通过函数名及有关参数进行调用的。

2013-09-05 12:22:58 410

原创 2

1 Node*p0=new Node('0');Node*p1=p0-->next=new Node('1');2 Node*p0=new Node ('0');Node*p1=new Node('1');Node*p2=new Node('2');p2-->next=p0;3. Node*p0=new Node('0');Node*p1=p

2013-09-05 12:22:25 494

原创 HW

栈是一种数据结构,一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表。它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。栈允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表。允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。

2013-09-05 12:11:02 410

原创 E7

#include#includeusing namespace std;#include"Queue.cpp"const int maxqueue=24;enum Error_code{success,underflow,overflow};typedef int Queue_entry;class Queue{public:Queue();bool emp

2013-08-28 21:04:27 356

原创 E2

#include#includeusing namespace std;#include"Stack.cpp"const int maxstack=24;enum Error_code{success,overflow,underflow};typedef int Stack_entry;class Stack{bool empty() const;Error_

2013-08-28 20:19:33 352

原创 E4

1.n=3,:5种 123;132;213;312;321;2.n=4:二十种1234;1243;1324;1423;1432;2431;2413;2314;2143;2134;3421:;3412;3142;3214;3124;4132;4213;4123;4312;4321;3C=5*4*5……*n

2013-08-24 13:36:08 441 1

原创 程序原理

一、程序名称为了使程序完善的运行,并且能够确切的知道每个类和变量代表什么以及每个函数做什么,在命名的时候就更应该慎重,以明确的、简洁的识别他们的意义。所以,选择有意义,并且不会特别相似,或含有容易混淆的名称,是我们在命名时的上上之选。二、文档和格式为了使其他人能够理解这一编程,并且自己在编写大型程序时,容易产生记忆混杂,对于一些细节不太清晰,这时候,一个简洁明了的文档对于程序员来说

2013-08-24 11:23:49 397

空空如也

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