Java笔记-I/O流之对象序列化流

对象序列化流


对象序列化流基本介绍

使用工具:ObjectOutputStreamObjectInputStream
介绍:将对象以文件的形式保存在硬盘中,使之能更方便的传输。
条件:必须实现Serializable接口(实现了这个接口,但并不需要重写任何方法)


对象序列化:将对象保存到本地文件

ObjectOutputStream:本身有写基本数据类型和引用数据类型的方法,还有写对象的方法 writeObject()


对象反序列化:将文件中保存的对象读取回来

ObjectInputStream:基本等同于上边的OOS


对象序列化和反序列化的含义:

将内存中的一个对象以字节码的形式永久保存到平台的文件中去。

就算java程序的内存关闭,文件还在等下一次java程序运行,从本地文件再一次读取回来保存的对象,重新开辟一块空间,存储的是之前保存的对象的所有数据。


如何序列化一组对象:

问:一个文件只能序列化一个对象,那么如果多个对象呢?

答:将多个对象放入对象数组,将对象数组保存到本地文件


常见问题:

  1. 异常:NotSerializableException 不是序列化接口异常:一个类的对象要想被序列化到文件,那么该对象对应的类必须实现序列化接口。
  2. 用static修饰的属性无法被序列化到本地文件,方法也是一样,所以:序列化只是保存了对象堆内存中的数据。
  3. 如果某一个属性不想被序列化,应该如何处理?
    • 用static修饰属性
    • transient关键字修饰的属性无法被序列化。推荐使用
  4. 异常:InvalidClassException 类无效异常:demoObjectStream.Person; local class incompatible: stream classdesc serialVersionUID = -3834665631564771279, local class serialVersionUID = -2858643162280623880

serialVersionUID是序列化号:
是根据当前类的各项属性动态计算出来,为了标识当前保存到本地文件的对象。

导致问题的原因:
对象序列化以后,没有马上读回来。
或者说,读回来之前该对象对应的类属性结构发生了改变,比如:属性个数或属性名发生了改变。
那么local class serialVersionUID也会对应发生改变。
那么跟本地文件保存的stream classdesc serialVersionUID对应不上,就无法读取回来。

如何解决:
看到类名上面的警告线了么? 按提示自动生成即可
1.ADD Default…ID 无视当前属性结构,直接写一个死的ID。
2.根据当前属性结构动态分配一个数。

这两种没区别,只要写上一个死的ID就可以,然后将这个ID修改成:异常提示中本地保存对象的serialVersionUI即可。

5.如果一个对象的属性里面包含其他引用数据类型,那么该引用数据类型也要实现序列化接口。


序列化演示代码:

为了一次演示的比较全:所以建三个类:

1.Person.java
2.Father.java
3.ObjectStream.java


1.Person.java类:

import java.io.Serializable;
//实现Serializable接口
public class Person implements Serializable {
	private int age;
	private String name;
	// 不想被序列化的sex属性 : 用 transient 修饰 ,与private与否无关
	private transient String sex;
	// 如果一个对象的属性里面包含其他引用数据类型,那么该引用数据类型也要实现序列化接口
	private Father father;
	//带参构造方法,由于我没声明无参构造,所以不能使用无参构造了,想用的话就加上
	public Person(int age, String name, String sex, Father father) {
		super();
		this.age = age;
		this.name = name;
		this.sex = sex;
		this.father = father;
	}
	//重写toString方法
	@Override
	public String toString() {
		return "Person [age=" + age + ", name=" + name + ", sex=" + sex + ", father=" + father + "]";
	}
	//setter getter 方法
	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getSex() {
		return sex;
	}

	public void setSex(String sex) {
		this.sex = sex;
	}

	public Father getFather() {
		return father;
	}

	public void setFather(Father father) {
		this.father = father;
	}
}

2.Father.java类:

import java.io.Serializable;
//实现Serializable接口
public class Father implements Serializable {
	String name;

	public Father(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Father [name=" + name + "]";
	}

}

3.ObjectStream.java类:

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;

//运行顺序
//1.运行序列化-->将对象数组存到本地文件中
//2.运行反序列化-->从本地文件中读取到存入的对象数组
public class ObjectStream {
	// 对象反序列化
	public static void main(String[] args) {
		try {
			ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("D:\\a.txt"));
			Person[] p = (Person[]) ois.readObject();
			for (Person per : p) {
				System.out.println(per);
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (ClassNotFoundException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	// 对象序列化
	public static void main1(String[] args) {
		Person[] p = { new Person(11, "小明", "男", new Father("大明")), new Person(11, "小张", "男", new Father("大张")),
				new Person(11, "小芳", "女", new Father("大芳")), new Person(11, "小美", "女", new Father("大美")) };
		try {
			ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("D:\\a.txt"));
			oos.writeObject(p);
			oos.close();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值