测试用例设计心得

1.理解原始需求后,编写的测试用例才更有目的性。

2.细化需求点,把 “粗略”的需求,细化成一个个小需求点。熟悉功能需求后,要知道软件是怎么使用的,这也才能覆盖到各种操作。

3.理解软件的内部处理,单单是从需求点上面覆盖案例,测试用例只能覆盖“表面”的一层。一些内部的处理流程也许没有覆盖到,软件越是大型,耦合越大,“互相影响”会越多,若设计用例单单从模块本身考虑的话,很可能会对其他模块造成风险

4.从用户的使用场景考虑,这在一些网络设备比较重要,比如软件后期在一些真实的使用环境中使用

5.UI界面,功能,容错,兼容,性能等几大类,每个大类在根据软件的逻辑等进行划分成小类,后细分到测试点

6.

测试用例可以写的很详细,也可以写的比较简单。这要看公司的要求,有些公司要求测试步骤很细很细,包括测试结果和测试步骤一一对应。

  要求测试步骤写的很详细的公司,一般是怕执行人员的执行力不到位,导致没有理解案例的目的,导致漏测。一般出现在新员工对软件系统的不熟悉。

  如果测试步骤写的很详细的话,会很耗时间,而且过于详细的会限制执行人员的思维。个人认为测试用例的重点在于测试点上。

7.总之测试用例首先要能覆盖所有功能需求点,然后搞懂软件处理逻辑,可以找开发一起看测试用例,把没有覆盖到的代码流程相应的用例补充,至此,用例基本不会出现基本功能的问题。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值