游戏界面

纯手工打造

针对小游戏或者游戏界面嵌套层次并不复杂的情况,笔者建议直接使用代码实现,这样的好处是灵活度更高,而且我们能对界面有更好的掌握。

按钮

首先,我们来看看简单的按钮在cocos2d-js中如何实现
cocos2d-js为我们提供了4种按钮,包括:MenuItemSprite、MenuItemImage、MenuItem-Font和MenuItemLable,这些按钮都继承于MenuItem。接下来逐一讲解这些按钮都有什么作用
1、MenuItemSprite
MenuItemSprite继承了MenuItem,后者提供了最基本的按钮功能—也就是点击后的回掉处理。MenuItemSprite在MenuItem基础上增加了界面,也就是使用一个精灵或多个精灵作为按钮的界面。
具体用法:

new cc.MenuItemSprite(spriteNormal,spriteSelected,spriteDisable,clickHandler,target);

spriteNormal 表示正常态的效果spriteSelected表示按下时的效果,spriteDisable表示禁用时候的效果,clickHandler是点击的回掉函数,最后的target是作用于clickHandler的target对象。
MenuItemSprite比较灵活,除了上述的新建方式外,还可以缺省spriteDisable或target,变成

new cc.MenuItemSprite(spriteNormal,spriteSelected,spriteDisable,clickHandler);
new cc.MenuItemSprite(spriteNormal,spriteSelected,clickHandler,target);
new cc.MenuItemSprite(spriteNormal,spriteSelected,clickHandler);

这三种新建方式都是合法的,MenuItemSprite会自动识别参数的类型。
我们再看一个例子:

var MenuItemSpriteLayer = cc.Layer.extend({
ctor:function(){
   
this._super();
var spriteNormal = new cc.Sprite('res/startgame.png');
var spriteSelected = new cc.Sprite('res/startgame2.png');
var spriteDisable = new cc.Sprite('res/startgame3.png');
var menuSprite = new cc.MenuItemSprite(spriteNormal,spriteSelected,spriteDisable,this.startGame,this);
var menu = new
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