面向对象--接口


抽象类是从多个类中抽象出来的模板,若要将这种抽象进行得更彻底,则可以提炼出一种更加特殊的抽象类,也就是接口,接口里不能包含普通方法,接口里的所有方法都是抽象

方法。Java8中对接口进行了改进,允许在接口中定义默认方法,默认方法可以提供方法实现。这篇博客针对Java8之前的版本,关于Java8所有的改进我会后面相关分类中统一来

整理。


接口的概念

生活中听说过的USB接口其实并不是我们所看到的那些插槽,而是那些插槽所遵循的一种规范;而我们看到的那些插槽是根据USB规范设计出来的实例而已,也就说插槽是USB的

实例;对应不同型号的USB设备而言,他们各自的USB插槽都需要遵循一个规范,遵守这个规范就可以保证插入插槽的设备能与主板正常通信,对于同一种型号的主板上的多个

USB插槽,他们有相同的数据交换方式,相同的实现细节,可认为他们都是同一个类的不同实例。


软件系统的各模块之间也应该采用面向接口的耦合,从而尽量降低各模块之间的耦合,为系统提供更好的可扩展性和可维护性。

因此,接口定义的是多个类共同的公共行为规范,这些行为是与外部交流的通道,这就意味着接口通常定义一组公用方法。

如何理解接口,要从本质上去理解接口这个概念,也就是7个字,规范和实现分离


接口的定义

定义接口使用interface关键字,接口定义的基本语法如下:

[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2...
{
    零个到多个抽象方法定义。。。
    零个到多个内部类,接口,枚举定义。。。
    零个到多个默认方法或类方法定义(Java1.8)
}
关于上面语法的详细说明如下:

1),修饰符可以是public或者省略的default,如果省略了public访问控制符,则默认采用包权限访问控制符,即只有在相同包接口下才可以访问该接口

2),接口名与类名一样,建议遵守Java可读性规范,使用驼峰规则,接口名通常使用形容词

3),一个接口可以有多个字节父接口,但接口只能继承接口,不能继承类

下面定义一个接口:

/**
 * 定义一个接口
 * 
 * @author LinkinPark
 */
public interface LinkinPark
{
	// 接口中的属性默认添加public static final三个修饰符
	String name1 = "LinkinPark";
	public static final String name2 = "NightWish";

	// 接口中的方法默认添加public abstract两个修饰符
	void sayHi1();
	public abstract void sayHi2();

	// 接口中定义的内部类,内部接口,内部枚举默认添加public static两个修饰符
	class Linkin1
	{
	}
	public static class Linkin2
	{
	}
}

定义一个接口,对于接口里定义的静态常量而言,他们是接口相关的,因此系统会自动为这些成员变量增加static和final两个修饰符。也就是说, 在接口中定义成员变量时,不管是

否使用public static final修饰符,接口里的成员变量总是使用这三个修饰符来修饰,而且接口里没有构造器和初始化块,因此接口里定义的成员变量只能在定义时指定默认值

这点拿出来说主要是因为这点一直是Java存在的一个争论,就是说接口中是否应该定义属性,而且该属性是静态属性。接口本身就是一种规范,体现了实现和规范分离的设计原

则,所以规则中就不应该包含任何与具体实现相关的内容。但是我经常这么使用,比如在一个项目中,我一般不会写静态常量类,我一般都是写一个接口,里面定义一堆堆静态常

量,使用的时候直接把这个类实现那个接口就好了。至于这样到底好还是不好,我这里不做分析了,个人习惯而已。


接口的继承

接口的继承和类继承不一样,接口完全支持多继承,即一个接口可以有多个直接父接口。和类继承相似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口里定义的所有抽象方法,常量。

一个接口继承多个父接口时,多个父接口排在extends关键字之后,多个父接口之间以英文逗号“,”隔开。

/**
 * 接口的继承
 * 
 * @author LinkinPark
 */
public interface LinkinPark extends Linkin1, Linkin2
{
	public static void main(String[] args)
	{
		// 获得父类中所有的属性(静态常量)和方法(抽象方法)
		System.out.println(LinkinPark.name);
		System.out.println(LinkinPark.age);
	}
}

interface Linkin1
{
	String name = "LinkinPark";

	void sayHi();
}

interface Linkin2
{
	Integer age = 25;
}


接口的使用

接口不能用于创建实例,但接口可以用于声明引用类型变量。当使用接口来声明引用类型变量时,这个引用类型变量必须引用到其实现类的对象。除此之外,接口的主要用途就是

被实现类实现,归纳起来,接口主要有如下用途:

1),定义变量,也可用于进行强制类型转换

2),调用接口中定义的常量

3),被其他类实现

一个类可以实现一个或多个接口,继承使用extends关键字,实现则使用implements关键字。因为一个类可以实现多个接口,这也是Java为单继承灵活性不足所做的补充。

[修饰符] class 类名 implements 接口1, 接口2...
{
	类体部分。。。
}

1),接口的实现必须在 extends 之后

2),实现接口的方法必须是 public 类型

3),接口不能创建实例,但是可以声明引用类型的变量

实现接口和继承父类相似,一样可以获得所实现接口里定义的常量,方法。一个类实现了一个或多个接口之后,这个类必须完全实现这些接口里所定义的全部抽象方法,也就是重

写这些抽象方法,否则,该类将保留从父接口那里继承到的抽象方法,该类也必须定义成抽象类。

值得注意的一点是,实现接口方法时,必须使用public访问控制修饰符,因为接口里的方法都是public的,而实现类重写父类方法时访问权限只能相等或更大,所以实现类实现接口

里的方法只能使用public访问权限

/**
 * 接口的实现
 * 
 * @author LinkinPark
 */
public class LinkinPark implements Linkin
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Linkin linkin = new LinkinPark();
		linkin.sayHi();
		// 你用你优雅的姿势say hi
	}

	@Override
	public void sayHi()
	{
		System.out.println(hi);
	}
}

interface Linkin
{
	String hi = "你用你优雅的姿势say hi";

	void sayHi();
}


接口和抽象类

接口和抽象类很像,他们都具有如下特征:

1),都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承

2),都不能实例化

3),都包含抽象方法,其子类都必须重写这些抽象方法

当然接口和抽象类之间的差别也非常大,这种差别主要体现在两者的设计目的上。接口体现的一种规范,对于接口的实现者而言,接口规定了实现者必须向外提供哪些服务,对于

接口的调用者而言,接口规定了调用者可以调用哪些服务,以及如何调用这些服务。当一个程序中使用接口时,接口是多个模块间的耦合标准,当在多个应用程序之间使用接口

时,接口是多个程序之间的通信标准。

从某种程序上来看,接口类似于整个系统的总纲,它规定了系统各模块应该遵循的标准,因此一个系统中的接口不应该经常改变,一旦接口被改写,对整个系统甚至其他系统的影

响将是辐射式的,导致系统中大部分类都需要改写。

抽象类则不一样,抽象类作为系统中多个子类的共同父类,它所体现的是一种模板式设计。抽象类作为多个子类的抽象父类,可以被当成系统实现过程中的中年产品,这个中间产

品实现了系统的部分功能,但这个产品依然不能当成最终产品,必须有更进一步的完善,这中完善可能是几种不同的方式。


具体编码方面,接口和抽象类存在如下差别:

1),接口中只能包含抽象方法和默认方法,不能为普通方法提供方法实现,抽象类则完全可以包含普通方法

2),接口里不能定义静态方法,抽象类里可以定义静态方法

3),接口里只能定义静态常量,不能定义普通成员变量,抽象类则既可以定义普通成员变量,也可以定义静态常量

4),接口里不包含构造器,抽象类可以包含构造器,注意抽象类里的构造器并不是用于创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作

5),一个类最多只能有一个直接父类,包括抽象类,但一个类可以实现多个接口,通过实现多个接口来弥补Java单继承的不足


接口和抽象类的选用:

1),优先选用接口,尽量少用抽象类,编程时面向接口编程

2),需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类,主要用于模板模式


面向接口编程

前面的整理已经说到了,接口体现的是一种规范和实现分离的设计哲学,充分利用接口可以极好的降低程序各模块之间的耦合,从而提高系统的可扩展性和可维护性。基于这种原

则,很多软件架构设计理论都倡导面向接口编程,而不是面向实现类编程,希望通过面向接口编程来降低程序的耦合

具体的面向接口编程有两种常用的设计模式,工厂模式和命令者模式。关于设计模式我会在其他的分类中整理,这里不做赘述。

举一个实际的例子,先来看下面代码:

public class LinkinPark
{
	public static void main(String[] args)
	{
		LinkinPark linkin = new LinkinPark();
		linkin.sayHi();
		// 你用你优雅的姿势say hi
	}

	public void sayHi()
	{
		System.out.println("你用你优雅的姿势say hi");
	}
}

如果因为需求变化,上面的LinkinPark类要进行迭代,比如说类名的重新命名,比如说里面的sayHi方法重新实现,都将导致上面直接引用LinkinPark实例的代码做修改,都将导致

上面调用实例sayHi方法的代码做修改,改动量太大。一个简单的类都如此,如果在多个模块中,同样也是由类来组合和关联,将来一旦做迭代,改动量简直无法相信。除此之外,

就代码的可读性来说,使用接口表示一种规范,代码的含义也清清楚楚,有的时候我们并不关心一个方法的具体实现,我们只用关心方法签名和方法功能,这个时候面向接口编程

更加有助于我们对于整个代码的快速理解。高内聚,低耦合,一直是编程领域最高的境界,当然编码是一种艺术,好多的设计好多的理念好多的技巧还需我们一点一点来积累。


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