Gradle系列《二》: 在Android中的应用

转自:http://blog.csdn.net/cai_iac/article/details/51909307

Gradle系类《一》

Gradle的更多用法

这里主要介绍app/build.gradle这个文件,因为这里面的配置是与我们应用开发最为息息相关的。首先,先看看我们都可以在这个文件中配置哪些内容(功能)。另外,这里略去了部分上文提到的一些配置:

android {
    defaultConfig {
        //默认配置项
    }

    buildTypes {
      // 编译配置,release或debug版本的内容
    }

    compileOptions {
      // Java 的版本配置
    }

    sourceSets {
        //源码设置(项目目录结构的设置)
    }

    packagingOptions {
       //打包时的相关配置  
    }

    lintOptions {
        //编译的 lint 开关,程序在buid的时候,会执行lint检查,有任何的错误或者警告提示,都会终止构建,我们可以将其关掉。
        //abortOnError false  
    }

    productFlavors {
        //产品发布的一些东西,比如渠道、包名等
        flavor1 {
        }

        flavor2 {
        }
    }

    signingConfigs {
        //签名的配置
        release {
        }
    }
}
  
  
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接下来将对部分功能特性(主要是与Android开发相关的特性)及使用进行详细介绍

  • buildTypes–编译配置
    这里主要是对release与debug版本做些不同的配置,如是否启用混淆、修改对应版本的包名、对应版本使用的签名等(更多配置可以查看:Build Types(构建类型))。
 buildTypes {
        release {
           //为发布版本启用混淆
            minifyEnabled true  
            //混淆文件
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        debug {
            //将debug版本的包名设置为.debug以便能够同时在一台设备上安装debug和release版本的apk。
            applicationIdSuffix ".debug"
        }
    }
  
  
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  • compileOptions–配置JDK版本
compileOptions {  
    //配置使用JDK1.88),比如需要使用Lambda特性时,那么就可以在这里进行JDK版本的配置
    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8  
    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8  
}  

  
  
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  • sourceSets
    配置项目的目录结构,其中较为常见的一个应用场景是,将Eclipse 中的项目迁移至AS,由于两者目录结构相差较大,所以需要手动指定,部分代码如:
    ( 更多介绍可以查看:工程结构
sourceSets {  
    main {  
        manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'  
        java.srcDirs = ['src']  
        resources.srcDirs = ['src']  
        aidl.srcDirs = ['src']  
        renderscript.srcDirs = ['src']  
        res.srcDirs = ['res']  
        assets.srcDirs = ['assets']  
        jniLibs.srcDirs = ['libs']  
    }  

}  
  
  
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  • packagingOptions –打包时的相关配置
    当项目中依赖的第三方库越来越多时,有可能会出现两个依赖库中存在同一个(名称)文件。如果这样,Gradle在打包时就会提示错误(警告)。那么就可以根据提示,然后使用以下方法将重复的文件剔除。
    packagingOptions {
        //这个是在同时使用butterknife、dagger2做的一个处理。同理,遇到类似的问题,只要根据gradle的提示,做类似处理即可。
        exclude 'META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor'
    }
  
  
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  • productFlavors

这个配置是经常会使用到的,通常在适配多个渠道的时候,需要为特定的渠道做部分特殊的处理,比如设置不同的包名、应用名等。场景:当我们使用友盟统计时,通常需要设置一个渠道ID,那么我们就可以利用productFlavors来生成对应渠道信息的包,如:

android {  
    productFlavors {
        wandoujia {
            //豌豆荚渠道包配置
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
            //manifestPlaceholders的使用在后续章节(AndroidManifest里的占位符)中介绍
        }
        xiaomi {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
            applicationId "com.wiky.gradle.xiaomi" //配置包名

        }
        _360 {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]
        }
        //...
    }  
}
  
  
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当然也有更简洁的方式:

android {  
    productFlavors {
        wandoujia {}
        xiaomi {}
        _360 {}
       //...
    }  

    productFlavors.all { 
        //批量修改,类似一个循序遍历
        flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] 
    }
}
  
  
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配置完之后,在命令行窗口中(Terminal)中输入gradlew assembleRelease(window)即可开始打包,在Mac系统中对应指令应该是./gradlew assembleRelease。当然,如果想要debug版本的包,将指令中assembleRelease改为assembleDebug即可。最后生成的包还是在app/build/outputs/apk中,默认命名格式如app-wandoujia-release-unsigned.apk。

  • signingConfigs–应用签名配置

为release版本配置签名,如:

android {
    signingConfigs {
        release {
            //签名证书文件
            storeFile file("release.keystore")
            //别名
            keyAlias "release"
            //key的密码
            keyPassword "123456"
            //证书的密码
            storePassword "123456"
        }
        debug {

        }
    }

    //需要注意的是:配置好签名信息后,需要在buildTypes配置使用
    buildTypes {
        release {
            signingConfig signingConfigs.release
        }
        debug {

        }
    }
  }
  
  
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当然,应用签名可以借用AS(build – > generate signed apk)提供的图形化界面来完成,如:

这里写图片描述

具体设置流程就不再这里介绍了。

批量修改生成的apk文件名

场景:我们需要一次性打多个包并且想让生成的apk文件名有区分。比如格式为:应用名版本打包时间_渠道.apk。那么我们可以采用如下方式:

//获取并格式化时间信息,注意,应该是与android{}同一层级
def buildTime() {
    return new Date().format("yyyy_MM_dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}

android {
    buildTypes {
        release {
         //只针对release版本进行配置
            applicationVariants.all {
                variant ->
                    variant.outputs.each {
                        output ->
                            def outputFile = output.outputFile
                            if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk') && 'release'.equals(variant.buildType.name)) {
                                // 输出apk格式命名如:Gradle_v1.0_2016_07_01_wandoujia.apk
                                def fileName = "Gradl_v${variant.versionName}_${buildTime()}_${variant.flavorName}.apk"
                                output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
                            }
                    }
            }
        }
    }
}
  
  
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AndroidManifest里的占位符

AndroidManifest.xml就不在这里介绍了。我们知道,项目中的很多配置都需要在这里定义。而当在需要生成多个版本并要为每个版本配置相应的属性值时,以我们最基本的做法(每生成一个版本前修改对应的属性值)来看,这将是一件麻烦的事情。现在Gradle为我们提供了一个解决方案,就是利用manifestPlaceholders,进行动态赋值。它的使用有点类似HashMap。现在还是以使用友盟统计时的配置举例:在友盟统计分析中,我们需要在AndroidManifest里配置一个name为UMENG_CHANNEL的meta-data,这样这个meta-data的值就表示这个apk是哪个渠道,如配置小米应用商店:

<meta-data android:value="xiaomi" android:name="UMENG_CHANNEL"/>
  
  
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显然,这个value值,不同版本的包都需要不同,所以以下为了能够使用manifestPlaceholders进行动态替换,我们需要换一种写法:

<meta-data android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" android:name="UMENG_CHANNEL"/>
  
  
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如上${UMENG_CHANNEL_VALUE}就是一个占位符,然后我们在gradle的defaultConfig;里这样定义脚本:

android {
    defaultConfig {
        //可以在默认配置中设置,以下的语法格式应该比较清晰,就不再介绍了。
        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: 'xiaomi']
    }
}

  
  
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我们回顾一下上文中介绍productFlavors时,对每个渠道包进行配置时所举的例子正是利用manifestPlaceholders配置UMENG_CHANNEL_VALUE的值,如:

android {  
    productFlavors {
        wandoujia {
            //豌豆荚渠道包配置
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
              //另外写法也有manifestPlaceholders.put("UMENG_CHANNEL_VALUE",'xiaomi'),稍有区别。
        }
        //...
    }  
}
  
  
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通过以上例子,我们可以发现,AndroidManifest中的一些属性值也是可以动态改变的,这样在对特定包进行特定处理也将变得十分方便,更多的用法依次类推即可。

自定义你的BuildConfig

BuildConfig.java是Android Gradle自动生成的一个java类文件,无法手动编译,但是可以通过Gradle控制,也就是说他是动态可配置的。比如在build.gradle中配置buildConfigField “boolean”, “LOG_DEBUG”, “false”后,我们点击“Sync now”后,即可在代码中使用BuildConfig.java新加的LOG_DEBUG属性,如:

public final class BuildConfig {
  //...
  // Fields from build type: debug
  public static final boolean LOG_DEBUG = true;
}

  
  
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buildConfigField 一共有3个参数,第一个是数据类型,即新增成员变量的类型(与Java的类型是对等);第二个参数是成员变量名,如:LOG_DEBUG;第三个参数是常量值。

以下我们介绍一种常见的用法,场景:我们需要在debug版本包中输出log,而不希望在release版本中输出log,那么就可以通过以下方法进行配置(当然,我们代码中的log开关是使用BuildConfig中相关属性进行设置的):

buildTypes {
     debug {
        // 显示Log
        buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"
        //...
     }

     release {
        // 不显示Log
        buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"
        //...
     }
}

  
  
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另外,还用一种常见的情况是:当我们的服务器有debug和release环境时,我们可能也需要在App对应的版本中配置对应的信息。如在debug版本中配置服务端debug环境对应的url。这样我们在开发的过程中将减少很多麻烦的工作。具体做法就不再细说了。

PS:buildConfigField也是可以在对特定渠道包处理时进行特定的配置。

参考资料:

使用Gradle管理你的Android Studio工程
Android] 浅析总结 AS 中 Gradle 配置运行

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