前言
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Android的设计模式-设计模式的六大原则
创建型模式:
Android的设计模式-单例模式
Android的设计模式-建造者模式
Android的设计模式-工厂方法模式
Android的设计模式-简单工厂模式
Android的设计模式-抽象工厂模式
Android的设计模式-原型模式
行为型模式:
Android的设计模式-策略模式
Android的设计模式-状态模式
Android的设计模式-责任链模式
Android的设计模式-观察者模式
1.定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2.介绍
- 建造者模式属于创建型模式。
- 建造者模式主要用来创建复杂的对象,用户可以不用关心其建造过程和细节。
- 例如:当要组装一台电脑时,我们选择好CPU、内存、硬盘等等,然后交给装机师傅,装机师傅就把电脑给组装起来,我们不需要关心是怎么拼装起来的。
3.UML类图
角色说明:
- Product(产品类):要创建的复杂对象。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
- Builder(抽象建造者):创建产品的抽象接口,一般至少有一个创建产品的抽象方法和一个返回产品的抽象方法。引入抽象类,是为了更容易扩展。
- ConcreteBuilder(实际的建造者):继承Builder类,实现抽象类的所有抽象方法。实现具体的建造过程和细节。
- Director(指挥者类):分配不同的建造者来创建产品,统一组装流程。
4.实现
4.1 定义具体的产品类(Product):电脑
public class Computer {
private String mCPU;
private String mMemory;
private String mHD;
public void setCPU(String CPU) {
mCPU = CPU;
}
public void setMemory(String memory) {
mMemory = memory;
}
public void setHD(String HD) {
mHD = HD;
}
}
4.2 定义抽象建造者(Builder):组装电脑的过程
public abstract class Builder {
public abstract void buildCPU(String cpu);//组装CPU
public abstract void buildMemory(String memory);//组装内存
public abstract void buildHD(String hd);//组装硬盘
public abstract Computer create();//返回组装好的电脑
}
4.3 创建具体的建造者(ConcreteBuilder):装机人员
public class ConcreteBuilder extends Builder {
//创建产品实例
private Computer mComputer = new Computer();
@Override
public void buildCPU(String cpu) {
//组装CPU
mComputer.setCPU(cpu);
}
@Override
public void buildMemory(String memory) {
//组装内存
mComputer.setMemory(memory);
}