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原创 OpenGL ES glGenTextures返回值为0
最近在Android的一个项目要用到OpenGL ES,自己对于图形引擎这块又不了解,顶多就是看过点DirectX,不过也是挺久以前的了,早忘完了。想着这下完了,肯定又得掉坑。坑确实多,不过大部分网上都有解决,就是刚刚碰到个需要重新载入模型的情况下,本应显示人物立绘的画面只有一堆白框框。一步步调试看看发现是因为重新载入的过程中,生成纹理标识号的glGenTextures返回老是0,弄了
2017-07-30 20:06:53 3251 1
空空如也
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