Java面向对象设计模式

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设计模式(Design Patterns)

                                  ——可复用面向对象软件的基础

      设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。这11中模式的关系:第一类:通过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三类:类的状态。第四类:通过中间类



其实还有两类模型:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:


熟记口诀:

       创建型:单抽工建原

       结构型:桥代理组合适配器、享元回家装适外观

       行为型:访问者写好策略备忘录、观察模板迭代的状态、命令中介者解释责任链

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。


设计模式基本原则详解(http://blog.csdn.net/u011814346/article/details/70255574)


三、设计模式

        (一)创建型模式:

                  Java面向对象设计模式(一)——工厂方法模式

                  Java面向对象设计模式(二)——抽象工厂模式

                  Java面向对象设计模式(三)——单例模式

                  Java面向对象设计模式(四)——建造者模式

                  Java面向对象设计模式(五)——原型模式

        (二)结构型模式:

                  Java面向对象设计模式(六)——适配器模式

                  Java面向对象设计模式(七)——装饰模式(Decorator)

                  Java面向对象设计模式(八)——代理模式(Proxy)

                  Java面向对象设计模式(九)——外观模式(Facade)

                  Java面向对象设计模式(十)——桥接模式(Bridge)

                  Java面向对象设计模式(十一)——组合模式(Composite)

                  Java面向对象设计模式(十二)——享元模式(Flyweight)

          (三)行为型模式:

                  Java面向对象设计模式(十三)——策略模式(strategy)

                  Java面向对象设计模式(十四)——模板方法模式(Template Method)

                       Java面向对象设计模式(十五)——观察者模式(Observer)

                       Java面向对象设计模式(十六)——迭代子模式(Iterator)

                  Java面向对象设计模式(十七)——责任链模式(Chain of Responsibility)

                  Java面向对象设计模式(十八)——命令模式(Command)

                  Java面向对象设计模式(十九)——备忘录模式(Memento)

                  Java面向对象设计模式(二十)——状态模式(State)

                  Java面向对象设计模式(二十一)——访问者模式(Visitor)

                  Java面向对象设计模式(二十二)——中介者模式(Mediator)

                  Java面向对象设计模式(二十三)——解释器模式(Interpreter)


四、资源代码

                  Java面向对象设计模式代码总结





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