context 如何被取消

context 包的代码并不长,context.go 文件总共不到 500 行,其中还有很多大段的注释,代码可能也就 200 行左右的样子,是一个非常值得研究的代码库。
先看一张图:
在这里插入图片描述

类型 名称 作用
Context 接口 定义了 Context 接口的四个方法
emptyCtx 结构体 实现了 Context 接口,它其实是个空的 context
CancelFunc 函数 取消函数
canceler 接口 context 取消接口,定义了两个方法
cancelCtx 结构体 可以被取消
timerCtx 结构体 超时会被取消
valueCtx 结构体 可以存储 k-v 对
Background 函数 返回一个空的 context,常作为根 context
TODO 函数 返回一个空的 context,常用于重构时期,没有合适的 context 可用
WithCancel 函数 基于父 context,生成一个可以取消的 context
newCancelCtx 函数 创建一个可取消的 context
propagateCancel 函数 向下传递 context 节点间的取消关系
parentCancelCtx 函数 找到第一个可取消的父节点
removeChild 函数 去掉父节点的孩子节点
init 函数 包初始化
WithDeadline 函数 创建一个有 deadline 的 context
WithTimeout 函数 创建一个有 timeout 的 context
WithValue 函数 创建一个存储 k-v 对的 context

上面这张表展示了 context 的所有函数、接口、结构体,可以纵览全局,可以在读完文章后,再回头细看。

整体类图如下:

classes

接口

Context

现在可以直接看源码:

type Context interface {
   
	// 当 context 被取消或者到了 deadline,返回一个被关闭的 channel
	Done() <-chan struct{
   }

	// 在 channel Done 关闭后,返回 context 取消原因
	Err() error

	// 返回 context 是否会被取消以及自动取消时间(即 deadline)
	Deadline() (deadline time.Time, ok bool)

	// 获取 key 对应的 value
	Value(key interface{
   }) interface{
   }
}

Context 是一个接口,定义了 4 个方法,它们都是幂等的。也就是说连续多次调用同一个方法,得到的结果都是相同的。

Done() 返回一个 channel,可以表示 context 被取消的信号:当这个 channel 被关闭时,说明 context 被取消了。注意,这是一个只读的channel。 我们又知道,读一个关闭的 channel 会读出相应类型的零值。并且源码里没有地方会向这个 channel 里面塞入值。换句话说,这是一个 receive-only 的 channel。因此在子协程里读这个 channel,除非被关闭,否则读不出来任何东西。也正是利用了这一点,子协程从 channel 里读出了值(零值)后,就可以做一些收尾工作,尽快退出。

Err() 返回一个错误,表示 channel 被关闭的原因。例如是被取消,还是超时。

Deadline() 返回 context 的截止时间,通过此时间,函数就可以决定是否进行接下来的操作,如果时间太短,就可以不往下做了,否则浪费系统资源。当然,也可以用这个 deadline 来设置一个 I/O 操作的超时时间。

Value() 获取之前设置的 key 对应的 value。

canceler

再来看另外一个接口:

type canceler interface {
   
	cancel(removeFromParent bool, err error)
	Done() <-chan struct{
   }
}

实现了上面定义的两个方法的 Context,就表明该 Context 是可取消的。源码中有两个类型实现了 canceler 接口:*cancelCtx*timerCtx。注意是加了 * 号的,是这两个结构体的指针实现了 canceler 接口。

Context 接口设计成这个样子的原因:

  • “取消”操作应该是建议性,而非强制性

caller 不应该去关心、干涉 callee 的情况,决定如何以及何时 return 是 callee 的责任。caller 只需发送“取消”信息,callee 根据收到的信息来做进一步的决策,因此接口并没有定义 cancel 方法。

  • “取消”操作应该可传递

“取消”某个函数时,和它相关联的其他函数也应该“取消”。因此,Done() 方法返回一个只读的 channel,所有相关函数监听此 channel。一旦 channel 关闭,通过 channel 的“广播机制”,所有监听者都能收到。

结构体

emptyCtx

源码中定义了 Context 接口后,并且给出了一个实现:

type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
   
	return
}

func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{
   } {
   
	return nil
}

func (*emptyCtx) Err() error {
   
	return nil
}

func (*emptyCtx) Value(key interface{
   }) interface{
   } {
   
	return nil
}

看这段源码,非常 happy。因为每个函数都实现的异常简单,要么是直接返回,要么是返回 nil。

所以,这实际上是一个空的 context,永远不会被 cancel,没有存储值,也没有 deadline。

它被包装成:

var (
	background = new(emptyCtx)
	todo       = new(emptyCtx)
)

通过下面两个导出的函数(首字母大写)对外公开:

func Background() Context {
   
	
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