Listview 软引用SoftReference异步加载图片

原文地址:http://www.2cto.com/kf/201207/139035.html

HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache 关于SoftReference这个类多少知道些机制,会用就ok了。

    机制:简单来说,她会帮助我们管理内存,防止内存溢出,另外一点也就相当于map,临时缓存些图片drawable让我们可以直接引用,很好了解决了OOM异常.

  

    实现代码片段:

   

[java]
package com.Tianyou.Mobile.Common; 
 
import java.io.IOException; 
import java.io.InputStream; 
import java.lang.ref.SoftReference; 
import java.net.MalformedURLException; 
import java.net.URL; 
import java.util.HashMap; 
 
import com.Tianyou.Mobile.Util.MyUtil; 
 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 
import android.graphics.drawable.Drawable; 
import android.os.Handler; 
import android.os.Message; 
 
/***
 * 异步加载图片 缓存的实现
 * 
 * @author jia
 * 
 */ 
public class AsyncImageLoader { 
    // 软引用 
    private HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache; 
 
    public AsyncImageLoader() { 
        imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>(); 
    } 
 
    /***
     * 下载图片
     * 
     * @param imageUrl
     *            图片地址
     * @param imageCallback
     *            回调接口
     * @return 
     */ 
    public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, 
            final ImageCallback imageCallback) { 
        if (imageCache.containsKey(imageUrl)) { 
            SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl); 
            Drawable drawable = softReference.get(); 
            if (drawable != null) { 
                return drawable; 
            } 
        } 
        final Handler handler = new Handler() { 
            public void handleMessage(Message message) { 
                imageCallback.imageLoaded((Drawable) message.obj, imageUrl); 
            } 
        }; 
        // 开启线程下载图片 
        new Thread() { 
            @Override 
            public void run() { 
                Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl); 
                // 将下载的图片保存至缓存中 
                imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable)); 
                Message message = handler.obtainMessage(0, drawable); 
                handler.sendMessage(message); 
            } 
        }.start(); 
        return null; 
    } 
 
    /***
     * 根据URL下载图片(这里要进行判断,先去本地sd中查找,没有则根据URL下载,有则返回该drawable)
     * 
     * @param url
     * @return 
     */ 
    public static Drawable loadImageFromUrl(String imageURL) { 
 
        Bitmap bitmap = MyUtil.GetBitmap(imageURL, 100); 
        Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap); 
        return drawable; 
 
    } 
 
    // 回调接口 
    public interface ImageCallback { 
        public void imageLoaded(Drawable imageDrawable, String imageUrl); 
    } 
 

     上面这个类斯通见惯了,大部分都是这样实现的,我现在要讲一点,也是迷惑我很久了一点(回调接口运用)本人基础不好,所以卡在这里了,
     在listview中的getview方法中要调用这个方法:

     代码片段:

[java] 
public Drawable getDrawable(AsyncImageLoader asyncImageLoader, 
            String imageUrl, final ImageView imageView) { 
        Drawable drawable = asyncImageLoader.loadDrawable(imageUrl, 
                new ImageCallback() { 
                    @Override 
                    public void imageLoaded(Drawable imageDrawable, 
                            String imageUrl) { 
                        if (imageDrawable != null) 
                            imageView.setImageDrawable(imageDrawable); 
                        else 
                            imageView.setImageResource(R.drawable.u6_normal); 
                    } 
                }); 
        return drawable; 
    } 
  这个方法作用:获取软用中的图片,其实在我们首次进入listview中的时候,软应用是不起作用的,只是用来下载图片保存至sd卡和软引用中.这个方法就是执行了这些操作,对于参数imageView 就是在要把获取的drawable设置进去.
   执行的顺利:首先我们调用的是loadDrawable这个方法,然后查找软引用中有没有该drawable,没有的话则线程下载,下载ok后会执行handleMessage中imageCallback.imageLoaded((Drawable) message.obj, imageUrl);然后执行我们已经实现了这个接口.

     在getiview 中执行代码片段:

    
[java] 
Drawable drawable = getDrawable(asyncImageLoader, Image_L, 
                holder.iv_image); 
         
        if(drawable!=null) 
            holder.iv_image.setImageDrawable(drawable); 
   当我们下滑动后,然后在上滑动的时候软应用起到了效果,效率很快哦,可以和新浪聘美了,呵呵,玩笑,要优化的地方还很多.

 作者:jj120522

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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